シーンの設計を検討する

完了

シーンを構築する前に、ユーザー エクスペリエンスの最終目標をサポートするデータを考慮することが重要です。 この風力発電所のユース ケースでは、風力タービンを風力発電所に配置し、運用データに接続し、運用イベントが示されたときにアクションを実行するのに役立つ Unity シーンを構築します。 リアルで意味のあるイマーシブ エクスペリエンスを構築するには、風力タービン モデル アセットに加えてコンテキスト情報を提供する必要があります。

衛星画像では、リアリズムをサポートし、意思決定を支援するためのコンテキスト情報を提供できます。 シーンを構築する場合は、調査領域の大きさと、取得するデータの量を考慮する必要があります。 データの量および品質と、パフォーマンスの間には常にバランスが存在します。

大規模な環境向けの設計

イマーシブ エクスペリエンスを利用するには、ユーザーにじかに見えない場所での設計を考慮する必要があります。 ユーザーが自分の環境とその周囲のオブジェクトを構成できるようにすることで、エクスペリエンスを独自の物理空間に合わせて調整できます。 デジタル ツイン エクスペリエンスの基本または机上プラットフォームと、ユーザーが現在の環境にそれを統合する可能性のある方法を考慮してください。 このユース ケースでは、画像ベースの地形で風力発電所の初期基盤を形成します。 風力発電所全体が同じように重要であるため、円形を使用します。これは、任意の領域のフォーカスの概念を取り除き、ユーザーが Mixed Reality の地形を移動して、さまざまな角度から風力発電所を調査するためのものです。 地形には、ユーザーの物理空間内の適切な表面に配置して調整するためのハンドルが用意されています。

快適になるようにモジュールを配置する

ユーザーの快適さを確保するには、オブジェクトの配置を検討する必要があります。 対象の領域については、フォーカスの最適な配置はユーザーから 2 メートル (6.5 フィート) の場所となります。 最大限の快適さを確保するために、シーン全体の重要なオブジェクトは、ユーザーから 1.25 から 5 メートル (4 から 16 フィート) 離れた場所に存在します。

このユース ケースでは、タービン モデルは ADT データ ストリームに接続され、MRTK ヒントが使用されます。 これらは、データ ポイントをさらに提供するシーン内のアセットにアタッチできる便利なオブジェクトです。

Photo of multiple users wearing HoloLens devices and interacting with an immersive experience on a table showing terrain with wind turbines.

このチュートリアルでは、ヒントが各タービンにアタッチされてから、データ ストリームが接続されます。 別の環境では、1 つのオブジェクトが多くのコンポーネントで構成されており、それぞれに独自のデータ ポイントが必要である場合、そのオブジェクトに複数のヒントをアタッチすることもできます。