次の方法で共有


慢性痛

長期間にわたって持続または進行する痛み。

慢性疼痛は持続的であり、数ヶ月から数年続く可能性があります。 多くの場合、日常生活や楽しさに悪影響を与えます。 慢性疼痛は、身体のあらゆる部分に影響を与える可能性があり、人は痛みを増加させる活動、動き、姿勢を制限または回避する原因となる。 デバイスが対話のオプションを提供していない場合は、物理的な不快感を引き起こす可能性があります。 たとえば、関節炎の手を持つ人が標準の Xbox コントローラーを使用している場合、繰り返しボタンを押すと痛みを引き起こす可能性があります。 ただし、Xbox アダプティブ コントローラーを使用する場合は、ゲームプレイをより快適にするボタン配列を選択できます。 People、コンピューターにアクセスするための代替方法がない場合は、デバイスの使用から除外できます。たとえば、エルゴノミック キーボードのサポート、マウスの拡大、クリック動作を排除するスイッチ ボタンなどです。

慢性疼痛は、手根管症候群、坐骨神経痛、ファントム四肢痛、およびその他の多くの状態などの神経に影響を与える状態によって引き起こされる可能性があります。

障壁

  • タスクを完了するために長時間または反復的な動きを必要とするエクスペリエンス (ビデオ ゲーム プレイ、タイピングなど)
  • 使用中に特定の姿勢を維持する必要があるエクスペリエンス (マウスやキーボードを使用するためにコンピューターの画面に直立して座るなど)

ファシリテーター

  • 痛みを引き起さない代替入力方法のサポート (互換性のあるエルゴノミック マウスや互換性のある支援技術ハードウェアなど)
  • 製品とのハンズフリー操作のサポート (音声コマンド、ディクテーションなど)
  • ユーザーが任意の位置でデバイスを使用できるようにする、アクセス可能な取り付けハードウェアのサポート

女性がノート PC に入力しています。彼女は右手に不快感を持っているようです.

BARRIER — ノート PC キーボードのような平らな面に入力すると、慢性的な手の痛みを持つ人にとっては面倒な場合があります。

女性は机に座っています。彼女のラップトップは、目のレベルのスタンドに立っています。彼女は外部の人間工学に基づいたキーボードとマウスを使用しています。

ファシリテーター — 人間工学に基づいたキーボードやマウスなどの外部ハードウェアを使用する機能により、ユーザーは最も快適なものを選択できます。

 


このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。