聴力損失 (最重度)
ほぼ完全に読み上げられるのを完了します。 補聴器は役に立ちません。
深い難聴を伴うPeopleは、多くの場合、音をまったく認識できません。 情報を得るには、視覚やタッチなどの他の感覚を使用する必要があります。 聴覚障碍のあるユーザーは、情報が音声のみで中継される場合、テクノロジへのアクセスから除外されます。 これには、音声を含むビデオが含まれますが、クローズド キャプションはなく、ステータス インジケーターの視覚的な表示も含まれていません (ノイズのみを発生させます)。 たとえば、発生したショットの発生元を示すためにサウンドのみを使用するビデオ ゲームです。 その他の例としては、音声やプレゼンテーションなどのパブリック フォーラムがあり、代替オプションをすぐに利用することはできません。 テクノロジは、情報を表現する別の方法を提供することで、聴覚障碍のあるユーザーのエクスペリエンスを向上させることができます。 これらの方法には、視覚、タッチ、触覚の振動やフィードバックを含めることができます。
難聴は、出生後に存在する場合や、怪我、病気、または年齢によって発生する可能性があります。
障壁
- 情報を表示する唯一の手段としてのボリューム (デバイスがエラー ノイズを発生させるが、ビジュアルアラートやテキスト アラートを提供しない場合など)
- 字幕やキャプションを含まないオーディオとビデオ (電話会議、ビデオ、ビデオ ゲーム プレイなど)
- タスクを完了するためにヒアリングが必要なエクスペリエンス (電話会議、ビデオ ゲーム プレイなど)
ファシリテーター
- 音声や音声を必要としないデバイスと対話する別の方法 (テキスト チャットなど)
- キャプションまたは字幕
- 音声に加えて、重要な情報を伝える手段としてテキストを使用する
- 情報を表現する別の方法 (視覚、触覚、触覚など)
例
BARRIER - ライブ ビデオ通話などのエクスペリエンスでは、音声が聞こえないユーザーを除外できます。
ファシリテーター - ビデオ通話のアクセシビリティを高める内容を誰が言ったかを示すライブ文字起こし。
このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 デザインは障穣者と一緒に行う必要があります。 このリファレンスは、置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。