次の方法で共有


聴覚損失 (軽度)

特にノイズの多い環境では、音声を聞いて理解する能力が低下しますが、通常は補聴器は使用されません。

難聴は、必ずしも音を聞くことができないことを意味するとは限りません。 軽度の難聴を持つ人は、環境内の聴覚ノイズに微妙な困難を経験する可能性があります。 これには、会議室の会議で何が言われたかを理解するのが難しい場合や、特にノイズの多い環境でデバイスから音が聞こえない場合があります。 難聴が軽度の場合、通常は補聴器は使用されません。 デバイスのオーディオ設定を調整することで、聴覚障穣を持つユーザーのエクスペリエンスを向上させることができます。

年齢を取るにつれて、自然に聞く能力の一部が失われます。多くの場合、軽度の難聴が発生します。 軽度の難聴は、風邪のような一時的な状況、または内耳や先天的な状態の怪我のような永続的な状況にも起因する可能性があります。

障壁

  • 情報を表示する唯一の手段としてのボリューム (デバイスがエラー ノイズを発生させるが、テキストや視覚的なアラートを提供しない場合など)

  • 音量設定を調整できない

ファシリテーター

  • デバイスのサウンド レベルまたは品質を変更する機能
  • キャプションまたは字幕
  • 特に Surface Hub やゲーム コンソールなどの共有デバイスに対して、さまざまなヘッドホンやサウンド発光デバイスとの互換性
  • サウンドに加えて、テキストを介して表示されるアラート

ある人が Xbox でゲームをプレイしているリビングルームの設定に座っています。この人の窓の外にジャックハンマーを使って大きな音を立てる人がいます。

BARRIER — ライブ パーティー チャットなど、ゲーム プレイの重要な要素がヒアリングベースである場合、外部建設などの状況でも、プレイが除外される可能性があります。

その女性は Xbox でゲームをプレイしています。ゲームの横には、画面にライブ チャットの文字起こしがあります。

ファシリテーター - ライブパーティーチャットの文字起こしを有効にするオプションは、参加するためにゲームアフォーダンスを聞く必要がなくなります。

 


このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。