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難聴 (非対称)

一方の耳の方が他の耳よりも大きい難聴。

難聴の程度は、必ずしも両方の耳で等しく発生するとは限りません。 誰かが片耳で耳が聞こえないか、一時的に聴覚が低下する原因となる片側に耳の感染を持っている可能性があります。 非対称難聴の人は、左側から来るボリュームを増やすことなく、デバイスの右側から来るボリュームを増やす能力の恩恵を受ける可能性があります。 一方の耳の難聴を補うために全体的な音量を調整すると、もう一方の耳が大きすぎたり、刺激を受けたりすることがあります。 非対称的な聴覚能力を持つ人、またはその他の障害を持つ人のためのボリュームコントロールの汎用性は、包摂性のために設計する際に重要です。

聴力対称性の違いは、永続的な状態、または耳の感染や損傷した鼓膜などの一時的な状態によって引き起こされる可能性があります。

障壁

  • タスクを完了するために、体の両側から音を聞く必要があるエクスペリエンス (撮影音がヘッドホンの左耳からのみ発生するビデオ ゲームなど)、ショットがどこから来ているかを視覚的に示すインジケーターはありません。

ファシリテーター

  • 一方的な音量調整のサポート (影響を受けない側で大きすぎずに片側の難聴を補正するために音量を上げるなど)
  • 情報を伝達する手段として代替出力方法を使用する (視覚、触覚、触覚など)

女の子が音楽を再生している耳の上のヘッドホンを身に着けている。彼女は一方の側が大きすぎることに不満に見えます.

BARRIER — 非対称難聴の人は、音量を上げる必要があります。 ヘッドホンの一方の側の出力が大きくなりすぎて、もう一方の側がちょうど良くなる可能性があります。

女の子は電話を持っている。電話のコンテンツには、オーディオ設定ウィンドウが表示されます。女の子は右耳のオーディオ出力ボリュームのみを調整しています。

ファシリテーター - デバイスの左右のオーディオ出力を個別に調整する機能により、ユーザーは最も快適なものを選択できます。

 


このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。