処理 (速度)
情報を認識し (目に見えて、聴覚的に、または物理的に)、処理し、応答を生成するのにかかる時間。
People状況に応じて、異なる速度で情報を処理します。 これには、対向車を見るまでの時間の経過、その存在の把握、通りに引っ張る前に車が通過するまで待つ決定などのシナリオが含まれます。 情報を処理する機能が応答を生成するために割り当てられた時間ほど速くない場合、ユーザーは望ましくない結果が発生する可能性があります。
誰かが情報を処理する速度は、疲労、学習障害、外傷性脳損傷またはストローク、聴覚または視力喪失、その他多くの要因の影響を受ける可能性があります。
障壁
- 割り当てられた時間内にユーザーが行動しない場合に望ましくない結果をもたらす時間指定応答 (たとえば、"キャンセル" を選択しない限り、コンピューターは 60 秒で再起動されます)
- 指定された時間 (Cortana、ディクテーションなど) 後に "リッスンを停止する" 音声アクティブ化エクスペリエンス
ファシリテーター
- 時間指定応答を排除する機能
- ユーザーが実行する明確なアクションを提供する時間指定応答通知
- ユーザーが時間指定された応答を拡張できるようにするシンプルで直接的なオプション ("後で通知する" や "snooze" など)
例
BARRIER - 制限時間内にユーザーに読み取り、解釈、行動を求めるプロンプトは、ユーザーがそれらの期待に応えることができない場合に作業が失われる可能性があります。
ファシリテーター- 時間のかかっていた応答を排除する機能により、ユーザーは否定的な結果を心配することなく、自分のペースでプロンプトに反応できます。
このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 デザインは障穣者と一緒に行う必要があります。 このリファレンスは、置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。