エピソード
Git Large File System を使用した大規模なバイナリ ゲームアセットの操作
Git Large File System を使用して大規模なバイナリ ゲームアセットを操作する: Git バージョン管理システムは非常に一般的ですが、オーディオやグラフィックスなどのバイナリ成果物ではなく、ソース コードと単純なテキスト ファイル用に設計されています。 Git Large File Storage システム (git-lfs) は、オーディオ、グラフィックス、ビデオなどの大きなバイナリ ファイルに対応するのに役立ちます。 Git がこれらのファイルに苦労する理由と、Git でこれらのファイルを使用してワークフローを有効にする git-lfs のしくみについて説明します。 インタビュー:エドワード・トムソン
Git Large File System を使用して大規模なバイナリ ゲームアセットを操作する: Git バージョン管理システムは非常に一般的ですが、オーディオやグラフィックスなどのバイナリ成果物ではなく、ソース コードと単純なテキスト ファイル用に設計されています。 Git Large File Storage システム (git-lfs) は、オーディオ、グラフィックス、ビデオなどの大きなバイナリ ファイルに対応するのに役立ちます。 Git がこれらのファイルに苦労する理由と、Git でこれらのファイルを使用してワークフローを有効にする git-lfs のしくみについて説明します。 インタビュー:エドワード・トムソン
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