エピソード
ハイパーバイザーでの実行 - シアター プレゼンテーション
クラウドでゲームを実行するには、固有の課題があります。 タイトルが実行されているインスタンスの種類に応じて、基になるハイパーバイザーを検討する必要があります。 ハイパーバイザーは、時間のスライスを通じて仮想マシン間で CPU コアを共有します。 タイム スライスは、考慮する必要がある特別なクラスの問題につながる可能性があります。 この講演では、時間スライスのしくみと、これらの特別なクラスの問題を回避するためにそれを考慮する方法について説明します。
無料アカウント (Azure) を作成します。 https://aka.ms/azft-vm
クラウドでゲームを実行するには、固有の課題があります。 タイトルが実行されているインスタンスの種類に応じて、基になるハイパーバイザーを検討する必要があります。 ハイパーバイザーは、時間のスライスを通じて仮想マシン間で CPU コアを共有します。 タイム スライスは、考慮する必要がある特別なクラスの問題につながる可能性があります。 この講演では、時間スライスのしくみと、これらの特別なクラスの問題を回避するためにそれを考慮する方法について説明します。
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