エピソード

フワフワ妖精の無駄のないゲーム開発へのアプローチ -- インディーズスタジオがわずか8週間後にヒットゲームを成長させる方法 - 劇場プレゼンテーション

フラッフィーフェアリーは、いくつかのゲーム機能、アプリストアのプロモーションなし、マーケティング予算なしでアイドルマイナータイクーンを立ち上げました - そして、プレーヤーはありません。 1年後、彼らのゲームは認定されたヒットであり、4,000万以上のインストールと1日10万ドルの収益を上げています。 [共同創設者と CTO Oliver Löffler] からのこの包括的なセッションでは、フラッフィー・フェアリーがバックエンドクラウドサービスを利用してベアボーンゲームを立ち上げ、忠実なプレイヤーを見つけ、成長し、保持するための分析を引き出した方法を示します。 フラッフィー・フェアリーがアイドル・マイナー・タイクーンの成功に不可欠な初期の意思決定をどのように行ったか、また、ゲーム内広告、オファー、プロモーション、イベント、コンテンツアップデート、ソーシャル機能を含むように LiveOps 戦略を平準化した方法について説明します。

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