エピソード
アストロニエの構築:新しい難しいコースをグラフ化する
ゲーム開発の障壁はかつてないほど低くなっていますが、この混雑した空間で目立つことはこれまで以上に困難ではありませんでした。 Astroneer の背後にあるスタジオ、System Era Softworks の責任者である Brendan Wilson 氏は、ゲームデザインの難しい課題から離れるのではなく、意図的に実行すること、および最新のプラットフォーム ツールが本当に重要な問題の解決にリソースを集中させ、ゲームの輝きを助ける方法について話します。
ゲーム開発の障壁はかつてないほど低くなっていますが、この混雑した空間で目立つことはこれまで以上に困難ではありませんでした。 Astroneer の背後にあるスタジオ、System Era Softworks の責任者である Brendan Wilson 氏は、ゲームデザインの難しい課題から離れるのではなく、意図的に実行すること、および最新のプラットフォーム ツールが本当に重要な問題の解決にリソースを集中させ、ゲームの輝きを助ける方法について話します。
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