SkiaSharp シェーダー
SKPaint
の Shader
プロパティを SKShader
型のオブジェクトに設定すると、いくつかの種類のグラデーション、並べて表示されたビットマップ パターン、またはパーリン ノイズを作成できます。
SkiaSharp 線形グラデーション
2 色の段階的なブレンドで構成されたグラデーションを使って線を引く方法や、領域を塗りつぶす方法について説明します。
SkiaSharp の円形グラデーション
円に基づくさまざまな種類のグラデーションについて学び、それらをマスクまたは反射ハイライトに使います。
SkiaSharp ビットマップ タイリング
ビットマップを水平方向と垂直方向に繰り返し使って領域に並べて表示します。
SkiaSharp のノイズと構成
パーリン ノイズ シェーダーを生成し、他のシェーダーと組み合わせます。