SkiaSharp ビットマップ
ビットマップとは、ディスプレイ デバイスのピクセルに対応する四角形の配列データです。 ビットマップに関連付けられたグラフィックス プログラミングの領域は、線や曲線の "ベクター グラフィックス" と対比して、"ラスター グラフィックス" (初期のビデオ ディスプレイの走査線にちなんだ名前) と呼ばれることもあります。
記事「SkiaSharp のビットマップの基本」では、ビットマップの読み込みと表示の基礎の一部について説明しました。 以降の記事では、その入門記事の概念を詳しく展開して説明します。
SkiaSharp ビットマップの表示
SkiaSharp ビットマップをネイティブ ピクセル サイズで、または縦横比を維持しながら四角形に収まるように拡大して表示する方法について説明します。
SkiaSharp ビットマップの作成と描画
SkiaSharp ビットマップを作成し、描画画面としてビットマップを使用してキャンバスを作成して、そのビットマップに描画する方法について説明します。
SkiaSharp ビットマップのトリミング
SkiaSharp を使用して、トリミングする四角形を対話形式で記述するためのユーザー インターフェイスを設計する方法について説明します。
SkiaSharp ビットマップのセグメント化表示
ビットマップをレンダリングするための特殊な 9 パッチと格子のオプションを確認します。
SkiaSharp ビットマップをファイルに保存する
ユーザーのフォト ライブラリにビットマップを保存します。
SkiaSharp ビットマップ ピクセル ビットへのアクセス
SkiaSharp ビットマップのピクセル ビットにアクセスして変更するためのさまざまな手法について説明します。
SkiaSharp ビットマップのアニメーション化
さまざまなビットマップを順番に表示し、アニメーション GIF ビットマップをレンダリングして、ビットマップ アニメーションを実行する方法について説明します。