ピンチ ジェスチャ認識エンジンを追加する
"ピンチ ジェスチャは対話型のズームを実行するために使用され、PinchGestureRecognizer クラスを使用して実装されます。 ピンチ ジェスチャの一般的なシナリオは、ピンチ場所の画像に対して対話型のズームを実行することです。 これは、ビューポートのコンテンツを拡大縮小することによって実現され、この記事でその方法について説明します。"
ユーザー インターフェース要素をピンチ ジェスチャを使用してズームできるようにするには、PinchGestureRecognizer
インスタンスを作成し、PinchUpdated
イベントを処理し、新しいジェスチャ認識エンジンをユーザー インターフェイス要素の GestureRecognizers
コレクションに追加します。 次に示すのは、Image
要素に関連付けられている PinchGestureRecognizer
のコード例です。
var pinchGesture = new PinchGestureRecognizer();
pinchGesture.PinchUpdated += (s, e) => {
// Handle the pinch
};
image.GestureRecognizers.Add(pinchGesture);
次のコード例に示すように、XAML でもこれを実現できます。
<Image Source="waterfront.jpg">
<Image.GestureRecognizers>
<PinchGestureRecognizer PinchUpdated="OnPinchUpdated" />
</Image.GestureRecognizers>
</Image>
OnPinchUpdated
イベント ハンドラー用のコードが分離コード ファイルに追加されます。
void OnPinchUpdated (object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
{
// Handle the pinch
}
PinchToZoom コンテナーの作成
ズーム操作を実行するためのピンチ ジェスチャの処理では、ユーザー インターフェイスを変換するための多少の計算が必要です。 このセクションには、この計算を実行するための汎用化されたヘルパー クラスが含まれています。それを使用して、任意のユーザー インターフェイス要素を対話的にズームできます。 次に示すのは、PinchToZoomContainer
クラスのコード例です。
public class PinchToZoomContainer : ContentView
{
...
public PinchToZoomContainer ()
{
var pinchGesture = new PinchGestureRecognizer ();
pinchGesture.PinchUpdated += OnPinchUpdated;
GestureRecognizers.Add (pinchGesture);
}
void OnPinchUpdated (object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
{
...
}
}
このクラスでユーザー インターフェイス要素をラップして、ラップされたユーザー インターフェイス要素がピンチ ジェスチャでズームされるようにすることができます。 次に示すのは、Image
要素をラップしている PinchToZoomContainer
の XAML のコード例です。
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:PinchGesture;assembly=PinchGesture"
x:Class="PinchGesture.HomePage">
<ContentPage.Content>
<Grid Padding="20">
<local:PinchToZoomContainer>
<local:PinchToZoomContainer.Content>
<Image Source="waterfront.jpg" />
</local:PinchToZoomContainer.Content>
</local:PinchToZoomContainer>
</Grid>
</ContentPage.Content>
</ContentPage>
次に示すのは、PinchToZoomContainer
で C# ページ内の Image
要素をラップする方法のコード例です。
public class HomePageCS : ContentPage
{
public HomePageCS ()
{
Content = new Grid {
Padding = new Thickness (20),
Children = {
new PinchToZoomContainer {
Content = new Image { Source = ImageSource.FromFile ("waterfront.jpg") }
}
}
};
}
}
Image
要素がピンチ ジェスチャを受け取ると、表示されている画像が拡大または縮小されます。次のコード例に示すように、PinchZoomContainer.OnPinchUpdated
メソッドによってズームが実行されます。
void OnPinchUpdated (object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
{
if (e.Status == GestureStatus.Started) {
// Store the current scale factor applied to the wrapped user interface element,
// and zero the components for the center point of the translate transform.
startScale = Content.Scale;
Content.AnchorX = 0;
Content.AnchorY = 0;
}
if (e.Status == GestureStatus.Running) {
// Calculate the scale factor to be applied.
currentScale += (e.Scale - 1) * startScale;
currentScale = Math.Max (1, currentScale);
// The ScaleOrigin is in relative coordinates to the wrapped user interface element,
// so get the X pixel coordinate.
double renderedX = Content.X + xOffset;
double deltaX = renderedX / Width;
double deltaWidth = Width / (Content.Width * startScale);
double originX = (e.ScaleOrigin.X - deltaX) * deltaWidth;
// The ScaleOrigin is in relative coordinates to the wrapped user interface element,
// so get the Y pixel coordinate.
double renderedY = Content.Y + yOffset;
double deltaY = renderedY / Height;
double deltaHeight = Height / (Content.Height * startScale);
double originY = (e.ScaleOrigin.Y - deltaY) * deltaHeight;
// Calculate the transformed element pixel coordinates.
double targetX = xOffset - (originX * Content.Width) * (currentScale - startScale);
double targetY = yOffset - (originY * Content.Height) * (currentScale - startScale);
// Apply translation based on the change in origin.
Content.TranslationX = targetX.Clamp (-Content.Width * (currentScale - 1), 0);
Content.TranslationY = targetY.Clamp (-Content.Height * (currentScale - 1), 0);
// Apply scale factor.
Content.Scale = currentScale;
}
if (e.Status == GestureStatus.Completed) {
// Store the translation delta's of the wrapped user interface element.
xOffset = Content.TranslationX;
yOffset = Content.TranslationY;
}
}
このメソッドにより、ユーザーのピンチ ジェスチャに基づいて、ラップされたユーザー インターフェイス要素のズーム レベルが更新されます。 これは、PinchGestureUpdatedEventArgs
インスタンスの Scale
、ScaleOrigin
、および Status
の各プロパティを使用して、ピンチ ジェスチャの原点に適用される倍率を計算することで実現されます。 TranslationX
、TranslationY
および Scale
の各プロパティが計算済みの値に設定されることで、ピンチ ジェスチャの原点にあるラップされたユーザー要素がズームされます。