SetInertiaParameterInteractionContext 関数 (interactioncontext.h)
接触を持ち上げた後の操作 (平行移動、回転、スケーリング) の慣性動作を構成します。
構文
HRESULT SetInertiaParameterInteractionContext(
[in] HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
[in] INERTIA_PARAMETER inertiaParameter,
[in] float value
);
パラメーター
[in] interactionContext
相互作用コンテキストのハンドル。
[in] inertiaParameter
INERTIA_PARAMETERの定数の 1 つ。
[in] value
次のいずれか:
- 減速率 (ラジアン/ms² 単位)。
- 翻訳の場合、画面の位置の相対的な変化 (HIMETRIC 単位)。
- 回転の場合、回転角度の相対変化 (ラジアン)
- スケーリングの場合、サイズの相対的な変化 (HIMETRIC 単位)。
戻り値
この関数が成功すると、S_OKが返されます。
成功しなかった場合は、HRESULT エラー コードを返します。
解説
相互作用コンテキスト では、すべての操作 (平行移動、回転、スケーリング) に慣性システム設定が使用されます。 この関数は、システム設定をオーバーライドします。
システム設定を復元するには、 値 を INERTIA_PARAMETER_INVALID_VALUE FLT_MAX に設定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | サポートなし |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | interactioncontext.h |
Library | Ninput.lib |
[DLL] | Ninput.dll |