RegisterOutputCallbackInteractionContext 関数 (interactioncontext.h)
対話コンテキスト オブジェクトから対話イベントを受信するコールバックを登録します。
構文
HRESULT RegisterOutputCallbackInteractionContext(
[in] HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
[in] INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK outputCallback,
[in, optional] void *clientData
);
パラメーター
[in] interactionContext
対話コンテキストを処理します。
[in] outputCallback
コールバック関数。
[in, optional] clientData
クライアントに関する情報を含む オブジェクトへのポインター。 値は通常、メンバー関数が呼び出されるオブジェクト (this) を指します。
戻り値
この関数が成功すると、S_OKが返されます。
成功しなかった場合は、HRESULT エラー コードを返します。
解説
相互作用コンテキストの各インスタンスは、1 つの出力コールバックに制限されます。 コールバック関数を登録すると、相互作用コンテキストの既存のコールバック登録が上書きされます。
この関数は通常、対話コンテキストの作成後、または 対話コンテキスト が別の UI 要素に再割り当てされたときに呼び出されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | サポートなし |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | interactioncontext.h |
Library | Ninput.lib |
[DLL] | Ninput.dll |