GetPropertyInteractionContext 関数 (interactioncontext.h)
相互作用コンテキスト オブジェクトのプロパティを取得します。
構文
HRESULT GetPropertyInteractionContext(
[in] HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
[in] INTERACTION_CONTEXT_PROPERTY contextProperty,
[out] UINT32 *value
);
パラメーター
[in] interactionContext
対話コンテキスト オブジェクトを処理します。
[in] contextProperty
INTERACTION_CONTEXT_PROPERTYによって識別される定数の 1 つ。
[out] value
プロパティの値。
contextProperty の有効な値は次のとおりです。
INTERACTION_CONTEXT_PROPERTY_MEASUREMENT_UNITS | 説明 |
---|---|
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測定単位は HIMETRIC 単位 (0.01 mm) です。 |
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測定単位は画面ピクセルです。 これが既定値です。 |
INTERACTION_CONTEXT_PROPERTY_UI_FEEDBACK | 説明 |
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ユーザーの操作に関する視覚的なフィードバックは無効になっています (呼び出し元は視覚的なフィードバックを表示する責任があります)。 詳細については、「 入力フィードバックの構成」を参照してください。 |
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ユーザー操作に関する視覚的なフィードバックが有効になっています。 これが既定値です。 詳細については、「 入力フィードバックの構成」を参照してください。 |
INTERACTION_CONTEXT_PROPERTY_FILTER_POINTERS | 説明 |
---|---|
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ポインターのフィルター処理が無効になっています (すべてのポインター入力データが処理されます)。 |
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ポインター フィルター処理が有効になっています ( AddPointerInteractionContext で指定されたポインターのみが処理されます)。 これが既定値です。 |
戻り値
この関数が成功すると、S_OKが返されます。
成功しなかった場合は、HRESULT エラー コードを返します。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | サポートなし |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | interactioncontext.h |
Library | Ninput.lib |
[DLL] | Ninput.dll |