Visual C++ の 64 ビットへの移行に関する一般的な問題
Visual C++ を使用して、64 ビット Windows オペレーティング システムで実行するアプリケーションを作成する場合は、以下の点を考慮する必要があります。
int と long は、64 ビット Windows オペレーティング システム上で 32 ビット値です。64 ビット プラットフォーム用にコンパイルする必要があるプログラムでは、ポインターを 32 ビット変数に割り当てないように注意してください。ポインターは、64 ビットのプラットフォームでは 64 ビットなので、ポインターを 32 ビット変数に割り当てると、ポインター値を切り捨てることになります。
size_t、time_t、および ptrdiff_t は、64 ビット Windows オペレーティング システム上で 64 ビット値です。
time_t は、Visual C++ 2005 以前の Visual C++ バージョンの 32 ビット Windows オペレーティング システムでは 32 ビット値です。現在は、time_t は既定で 64 ビット整数です。詳細については、「時間管理」を参照してください。
コード内で int 値を使用する場所について、およびその値を size_t または time_t のどちらの値として処理するかについて考慮する必要があります。32 ビットよりも大きくなると、int ストレージに返されるときにデータが切り捨てられます。
%x (16 進数 int 形式) printf 修飾子は、64 ビット Windows オペレーティング システム上では期待どおりに動作しません。この修飾子は、渡された値の最初の 32 ビットしか操作しません。
32 ビット整数型を 16 進数形式で表示するには、%I32x を使用します。
64 ビット整数型を 16 進数形式で表示するには、%I64x を使用します。
%p (ポインターに対応する 16 進数形式) は、64 ビット Windows オペレーティング システム上で期待どおりに動作します。
詳細については次を参照してください: