CodeClass.AddStruct メソッド
新しい構造体コード構成を作成し、適切な位置にコードを挿入します。
名前空間: EnvDTE
アセンブリ: EnvDTE (EnvDTE.dll 内)
構文
'宣言
Function AddStruct ( _
Name As String, _
Position As Object, _
Bases As Object, _
ImplementedInterfaces As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeStruct
CodeStruct AddStruct(
string Name,
Object Position,
Object Bases,
Object ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
CodeStruct^ AddStruct(
String^ Name,
Object^ Position,
Object^ Bases,
Object^ ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
abstract AddStruct :
Name:string *
Position:Object *
Bases:Object *
ImplementedInterfaces:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeStruct
function AddStruct(
Name : String,
Position : Object,
Bases : Object,
ImplementedInterfaces : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeStruct
パラメーター
- Name
型 : System.String
必ず指定します。新しい構造体の名前。
- Position
型 : System.Object
省略可能です。既定値は 0 です。ここで指定したコード要素の後に、新しい要素を追加します。値が CodeElement の場合は、その値の直後に新しい要素が追加されます。
値が long 型の場合は、後ろに新しい要素を追加する要素が AddStruct によって示されます。
コレクションのカウントは 1 から始まるため、0 を指定すると新しい要素がコレクションの最初に配置されます。値 -1 は要素を末尾に配置することを示します。
- Bases
型 : System.Object
必ず指定します。既定値は Nothingです。完全修飾型名の SafeArray、または新しいインターフェイスの派生元である CodeInterface オブジェクトの SafeArray を保持するバリアント。
- ImplementedInterfaces
型 : System.Object
必ず指定します。既定値は Nothingです。完全修飾型名の SafeArray、または新しいクラスが実装するインターフェイスを表す CodeInterface オブジェクトの SafeArray。
- Access
型 : EnvDTE.vsCMAccess
省略可能です。定数 vsCMAccess。
戻り値
型 : EnvDTE.CodeStruct
CodeStruct オブジェクト。
解説
Visual C++ では、コロン区切り形式 (::) で完全修飾型名を指定する必要があります。他のすべての言語では、ピリオド区切りの形式がサポートされます。
引数が正しいかどうかは、コード モデルの背後にある言語によって決まります。
[!メモ]
特定の種類の編集を行った後に、クラス、構造体、関数、属性、デリゲートなどのコード モデル要素の値を決定できないことがあります。つまり、これらの要素の値は、信頼できる値ではなく、常に同じ値になるとは限りません。詳細については、「コード モデルを使用したコードの調査 (Visual Basic)」で、コード モデル要素値を変更する方法についての説明を参照してください。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。詳細については、「部分信頼コードからのライブラリの使用」を参照してください。
参照
関連項目
その他の技術情報
方法 : オートメーション オブジェクト モデルのコード例をコンパイルおよび実行する