次の方法で共有


Commands.AddNamedCommand メソッド

名前付きコマンドを作成します。この名前付きコマンドは環境によって保存され、次に環境を起動したときにアドインが読み込まれない場合でも使用できます。

名前空間:  EnvDTE
アセンブリ:  EnvDTE (EnvDTE.dll 内)

構文

'宣言
Function AddNamedCommand ( _
    AddInInstance As AddIn, _
    Name As String, _
    ButtonText As String, _
    Tooltip As String, _
    MSOButton As Boolean, _
    Bitmap As Integer, _
    ByRef ContextUIGUIDs As Object(), _
    vsCommandDisabledFlagsValue As Integer _
) As Command
Command AddNamedCommand(
    AddIn AddInInstance,
    string Name,
    string ButtonText,
    string Tooltip,
    bool MSOButton,
    int Bitmap,
    ref Object[] ContextUIGUIDs,
    int vsCommandDisabledFlagsValue
)
Command^ AddNamedCommand(
    [InAttribute] AddIn^ AddInInstance, 
    [InAttribute] String^ Name, 
    [InAttribute] String^ ButtonText, 
    [InAttribute] String^ Tooltip, 
    [InAttribute] bool MSOButton, 
    [InAttribute] int Bitmap, 
    [InAttribute] array<Object^>^% ContextUIGUIDs, 
    [InAttribute] int vsCommandDisabledFlagsValue
)
abstract AddNamedCommand : 
        AddInInstance:AddIn * 
        Name:string * 
        ButtonText:string * 
        Tooltip:string * 
        MSOButton:bool * 
        Bitmap:int * 
        ContextUIGUIDs:Object[] byref * 
        vsCommandDisabledFlagsValue:int -> Command 
function AddNamedCommand(
    AddInInstance : AddIn, 
    Name : String, 
    ButtonText : String, 
    Tooltip : String, 
    MSOButton : boolean, 
    Bitmap : int, 
    ContextUIGUIDs : Object[], 
    vsCommandDisabledFlagsValue : int
) : Command

パラメーター

  • AddInInstance
    型 : EnvDTE.AddIn
    必ず指定します。AddIn オブジェクトは、新しいコマンドを追加しています。
  • Name
    型 : System.String
    必ず指定します。新しいコマンドの名前の省略形。 AddNamedCommand は、先頭に Addins.Progid. を付けて一意の名前を作成します。
  • ButtonText
    型 : System.String
    必ず指定します。コマンドがアイコンではなく名前で表示されるボタンに連結されている場合に使用する名前。
  • Tooltip
    型 : System.String
    必ず指定します。新しいコマンドに連結された任意のコントロール上にマウス ポインターを置いたときに表示されるテキスト。
  • MSOButton
    型 : System.Boolean
    必ず指定します。名前付きコマンドのボタン画像が、Office の画像かどうかを示します。 True の場合はボタンを示します。 MSOButton が False の場合、Bitmap は、Visual C++ リソース DLL 内の (アイコン リソース以外の) 16 × 16 ビットマップ リソースの ID です。このリソース DLL は、言語のロケール識別子 (日本語の場合は 1041) が付いたフォルダーに存在する必要があります。
  • Bitmap
    型 : System.Int32
    省略可能です。ボタンに表示するビットマップの ID。
  • ContextUIGUIDs
    型 : array<System.Object[]%
    省略可能です。コマンドを表示する環境コンテキスト (デバッグ モード、デザイン モードなど) を決定する、GUID の SafeArray。詳細については、vsCommandDisabledFlags のトピックを参照してください。

戻り値

型 : EnvDTE.Command
Command オブジェクト。

解説

アドインは、QueryStatus メソッドに応答することによって、ButtonText 名を後で変更できます。テキストが "#" で始まる場合、文字列の残りの部分は、アドインの登録済みサテライト DLL のリソース ID を表す整数です。

ContextUIGUIDs パラメーターと vsCommandStatusValue パラメーターは、アドインが読み込まれないために QueryStatus メソッドに応答できない場合に使用します。ContextUIGUIDs が空の場合、コマンドは、アドインが読み込まれて QueryStatus に応答できるようになるまで使用できます。

アドインは、IDTCommandTarget インターフェイスを通じて呼び出し通知を受け取ることができます。IDTExtensibility2 インターフェイスの OnConnection メソッドを使用して、ボタンを追加できます。

' Macro code.
Imports Microsoft.VisualStudio.CommandBars
Sub AddControlExample()
   ' Before running, you must add a reference to the Office 
   ' typelib to gain access to the CommandBar object. Also, for this 
   ' example to work correctly, there should be an add-in available 
   ' in the Visual Studio environment.
   Dim cmds As Commands
   Dim cmdobj As Command
   Dim cmdbarobj As CommandBar
   Dim colAddins As AddIns

   ' Set references.
   colAddins = DTE.AddIns()
   cmds = DTE.Commands
   cmdobj = cmds.Item("File.NewFile")

   ' Create a toolbar and add the File.NewFile command to it.
   cmds.AddCommandBar("Mycmdbar", _
   vsCommandBarType.vsCommandBarTypeToolbar)
   MsgBox("Commandbar name: " & cmdbarobj.Name)
   cmdobj.AddControl(cmdbarobj)
   cmds.AddNamedCommand(colAddins.Item(1), "MyCommand", _
   "Button Text", "Some tooltip", True)
End Sub

.NET Framework セキュリティ

  • 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。詳細については、「部分信頼コードからのライブラリの使用」を参照してください。

参照

関連項目

Commands インターフェイス

EnvDTE 名前空間