vector::insert
指定した位置にあるベクター要素に要素の一部またはスコープ挿入します。
iterator insert(
const_iterator _Where,
const Type& _Val
);
iterator insert(
const_iterator _Where,
Type&& _Val
);
void insert(
const_iterator _Where,
size_type _Count,
const Type& _Val
);
template<class InputIterator>
void insert(
const_iterator _Where,
InputIterator _First,
InputIterator _Last
);
パラメーター
パラメーター |
説明 |
_Where |
最初の要素がベクターの挿入位置。 |
_Val |
ベクターに挿入される要素の値。 |
_Count |
ベクターに挿入される要素の数。 |
_First |
コピーする要素範囲内の先頭の要素の位置。 |
_Last |
コピーする要素範囲を超える最初の要素の位置。 |
戻り値
最初の 2 insert の関数は、新しい要素がベクターに挿入位置を指す反復子。
解説
どの挿入操作でも vector のパフォーマンスの詳細については、" " を参照 ベクターのクラス をな場合があります。
使用例
// vector_insert.cpp
// compile with: /EHsc
#include <vector>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
vector <int> v1;
vector <int>::iterator Iter;
v1.push_back( 10 );
v1.push_back( 20 );
v1.push_back( 30 );
cout << "v1 =" ;
for ( Iter = v1.begin( ) ; Iter != v1.end( ) ; Iter++ )
cout << " " << *Iter;
cout << endl;
v1.insert( v1.begin( ) + 1, 40 );
cout << "v1 =";
for ( Iter = v1.begin( ) ; Iter != v1.end( ) ; Iter++ )
cout << " " << *Iter;
cout << endl;
v1.insert( v1.begin( ) + 2, 4, 50 );
cout << "v1 =";
for ( Iter = v1.begin( ) ; Iter != v1.end( ) ; Iter++ )
cout << " " << *Iter;
cout << endl;
v1.insert( v1.begin( )+1, v1.begin( )+2, v1.begin( )+4 );
cout << "v1 =";
for (Iter = v1.begin( ); Iter != v1.end( ); Iter++ )
cout << " " << *Iter;
cout << endl;
// initialize a vector of vectors by moving v1
vector < vector <int> > vv1;
vv1.insert( vv1.begin(), move( v1 ) );
if ( vv1.size( ) != 0 && vv1[0].size( ) != 0 )
{
vector < vector <int> >::iterator Iter;
cout << "vv1[0] =";
for (Iter = vv1[0].begin( ); Iter != vv1[0].end( ); Iter++ )
cout << " " << *Iter;
cout << endl;
}
}
必要条件
ヘッダー: <vector>
名前空間: std