Debug クラス (C++/CLI)
Visual C++ アプリケーションで Debug を使用した場合、デバッグ ビルドとリリース ビルドの間で動作の違いはありません。
解説
Trace の動作は、Debug クラスの動作と同じですが、定義されているシンボル TRACE に依存します。つまり、リリース ビルドでのデバッグ動作を防ぐには、#ifdef で Trace 関連コードを定義する必要があります。
例
Description
次のサンプルは、/DDEBUG または /DTRACE を指定してコンパイルするかどうかに関係なく、常に出力ステートメントを実行します。
コード
// mcpp_debug_class.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System;
int main() {
Trace::Listeners->Add( gcnew TextWriterTraceListener( Console::Out ) );
Trace::AutoFlush = true;
Trace::Indent();
Trace::WriteLine( "Entering Main" );
Console::WriteLine( "Hello World." );
Trace::WriteLine( "Exiting Main" );
Trace::Unindent();
Debug::WriteLine("test");
}
出力
Entering Main
Hello World.
Exiting Main
test
例
Description
予測どおりの動作を行うようにする (つまり、リリース ビルドで "test" が出力されないようにする) には、#ifdef ディレクティブと #endif ディレクティブを使用する必要があります。上に示したコード例を修正するには、次のように変更します。
コード
// mcpp_debug_class2.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System;
int main() {
Trace::Listeners->Add( gcnew TextWriterTraceListener( Console::Out ) );
Trace::AutoFlush = true;
Trace::Indent();
#ifdef TRACE // checks for a debug build
Trace::WriteLine( "Entering Main" );
Console::WriteLine( "Hello World." );
Trace::WriteLine( "Exiting Main" );
#endif
Trace::Unindent();
#ifdef DEBUG // checks for a debug build
Debug::WriteLine("test");
#endif //ends the conditional block
}