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Windows ストア アプリ

Windows ストア の apps は、コンテンツの周囲に中央揃え単純なユーザー インターフェイスを強調する一連のデザイン原則を具体化します。XAML マークアップの UI と、ネイティブ C++ の分離コードを作成します。他の言語で記述された Windows ストア の apps で使用できるコンポーネント (DLL) を作成できます。さまざまなオペレーティング システム サービスを表示するために十分に考慮したライブラリの Windows ストア の apps の API は Windows ランタイムです。

[!メモ]

C++ の Windows ストア アプリケーションの開発に関するドキュメントの多くは Windows デベロッパー センター、Web サイトにあります。この記事のリンクの一部は、その Web サイトに移動します。

Windows ストア の apps を作成するには を除外 Visual Studio Express 2012 for Windows 8 または他の Visual Studio のエディションも使用できます。

Visual C++ コンポーネント拡張 (C++/CX) のWindows ストア Apps

Visual C++ の言語リファレンス (C++/CX)

Windows ランタイム API の C++ の使用量を簡単に説明すると、例外が原因のエラー処理を有効にする拡張機能のセットが。

ビルドの apps とライブラリ (C++/CX)

C ++/CX.アプリケーションまたはコンポーネントからアクセスできるスタティック ライブラリと DLL を作成する方法について説明します。

チュートリアル: C++ を使用して Windows の最初ストア アプリケーションを作成します。

C++ の Windows ストア アプリケーションの開発における基本概念を導入チュートリアルです。

C++ を使用して Windows ストア apps のロードマップ

Windows ストア アプリケーションに関するトピックへのリンクと C++ のゲームの開発を提供します。

C++ Windows のランタイム コンポーネントの作成

Windows ストア のそのほかの実行 apps とコンポーネントができる DLL を作成する方法について説明します。

ゲーム開発

DirectX および C++ をゲームを作成する方法について説明します。

C++ の開発に大理石の中身、Windows ストアと DirectX ゲーム

Windows ストア の完全なゲームを示すエンド ツー エンドのサンプル。

Windows ランタイム C++ テンプレート ライブラリ (WRL) のWindows ストア Apps

WRL は、ISO C++ コードで例外制御不要の環境の Windows ランタイム にアクセスできる下位の COM インターフェイスを提供します。ほとんどの場合、Windows ストア アプリケーションの開発に関する WRL はお勧めできません; 代わりに、C++/CXを使用します。WRL の詳細については、「Windows ランタイム C++ テンプレート ライブラリ (WRL)」を参照してください。

参照

その他の技術情報

Visual C++