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Perlin のノイズ アルゴリズムを使用して乱数値を生成します
inline float noise( float _X ) restrict(amp);
-1 ~ 1 の範囲内の Perlin ノイズの値を返します
ヘッダー: amp.h
名前空間: の同時実行:: direct3d
Concurrency::direct3d 名前空間