ウィンドウ オブジェクトの操作
2 種類のアクティビティのペインの呼び出しの使用:
Windows メッセージの処理
ウィンドウで描画
などのペイン ウィンドウのメッセージを、子ウィンドウを作成するために使用するには C++ のウィンドウ クラスにメッセージを割り当てるために 関数への割り当てのメッセージ を参照してください。その後、クラスのメッセージハンドラー メンバー関数を記述します。
フレームワークのアプリケーションのほとんどの描画は OnDraw のメンバー関数が呼び出されるビューにウィンドウの内容を描画する必要がある場合に発生します。ペインがビューの子である場合、ウィンドウのメンバー関数の OnDraw の呼び出し 1 を設定することで子ウィンドウにビューの描画の一部に代入する場合があります。
いずれの場合も、描画するデバイス コンテキストを必要とします。ストック ペン、ブラシやウィンドウに関連付けられたデバイス コンテキストに含まれる他のグラフィックス オブジェクトを使用できます。または、必要な描画効果を得るためにこれらのオブジェクトを変更できます。行を、図形の描画を、として設定されてデバイス コンテキストは、クラス CDC (デバイスコンテキストのクラス)の呼び出しのメンバー関数とテキストなど。; 色を使用する; と座標系を使用します。