CD2DGeometry::Tessellate
ジオメトリが指定した行列を使用して変換され、指定した許容範囲で平坦化された後に、そのジオメトリをカバーする、ワインディング順序が時計回りである一連の三角形を作成します。
BOOL Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
パラメーター
worldTransform
このジオメトリに適用する変換、または NULL。tessellationSink
テセレーションを追加する ID2D1TessellationSink。flatteningTolerance
ジオメトリの多角形近似における点と点の間の距離の上限。値が小さいほど、生成される結果の精度は高まりますが、実行速度が低下します。
戻り値
メソッドが成功した場合は TRUE を返します。それ以外の場合は FALSE を返します。
必要条件
ヘッダー: afxrendertarget.h