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CD2DGeometry::Tessellate

ジオメトリが指定した行列を使用して変換され、指定した許容範囲で平坦化された後に、そのジオメトリをカバーする、ワインディング順序が時計回りである一連の三角形を作成します。

BOOL Tessellate(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

パラメーター

  • worldTransform
    このジオメトリに適用する変換、または NULL。

  • tessellationSink
    テセレーションを追加する ID2D1TessellationSink。

  • flatteningTolerance
    ジオメトリの多角形近似における点と点の間の距離の上限。値が小さいほど、生成される結果の精度は高まりますが、実行速度が低下します。

戻り値

メソッドが成功した場合は TRUE を返します。それ以外の場合は FALSE を返します。

必要条件

ヘッダー: afxrendertarget.h

参照

関連項目

CD2DGeometry クラス