AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix
指定した点を中心に指定した角度ずつ回転する回転変換を作成します。
HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
FLOAT angle,
D2D1_POINT_2F center,
D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
パラメーター
angle
時計回りの回転角度 (°)。center
回転の中心となる点。matrix
このメソッドから制御が戻るときに、新しい回転変換が格納されます。このパラメーターには記憶域を割り当てる必要があります。
戻り値
処理が正常に行われた場合は、S_OK を返します。それ以外の場合は、エラー値を返します。
必要条件
ヘッダー: afxglobals.h