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CAnimationController::AnimateGroup

グループがアニメーションを実行するように準備します。アニメーションをスケジュールすることもできます。

BOOL AnimateGroup(
   UINT32 nGroupID,
   BOOL bScheduleNow = TRUE
);

パラメーター

  • nGroupID
    GroupID を指定します。

  • bScheduleNow
    アニメーションをすぐに実行するかどうかを指定します。

戻り値

アニメーションが正常にスケジュールおよび実行された場合は TRUE。

解説

このメソッドにより、ストーリーボードの作成、アニメーション変数の追加、遷移の適用、およびキーフレームの設定の各操作が実際に行われます。bScheduleNow を FALSE に設定すると、アニメーションを後で実行するようにスケジュールすることもできます。その場合、アニメーションのために設定されたストーリーボードは、指定したグループで保持されます。その時点で、ストーリーボードとアニメーション変数のイベントを設定セットアップできます。実際にアニメーションを実行するときには、CAnimationController::ScheduleGroup を呼び出します。

必要条件

ヘッダー: afxanimationcontroller.h

参照

関連項目

CAnimationController クラス