CAnimationController::AnimateGroup
グループがアニメーションを実行するように準備します。アニメーションをスケジュールすることもできます。
BOOL AnimateGroup(
UINT32 nGroupID,
BOOL bScheduleNow = TRUE
);
パラメーター
nGroupID
GroupID を指定します。bScheduleNow
アニメーションをすぐに実行するかどうかを指定します。
戻り値
アニメーションが正常にスケジュールおよび実行された場合は TRUE。
解説
このメソッドにより、ストーリーボードの作成、アニメーション変数の追加、遷移の適用、およびキーフレームの設定の各操作が実際に行われます。bScheduleNow を FALSE に設定すると、アニメーションを後で実行するようにスケジュールすることもできます。その場合、アニメーションのために設定されたストーリーボードは、指定したグループで保持されます。その時点で、ストーリーボードとアニメーション変数のイベントを設定セットアップできます。実際にアニメーションを実行するときには、CAnimationController::ScheduleGroup を呼び出します。
必要条件
ヘッダー: afxanimationcontroller.h