方法: 特定のスケジューラ ポリシーを使用するエージェントを作成する
エージェントは、他のコンポーネントと非同期的にやり取りしてより大きなコンピューティング タスクを解決するアプリケーション コンポーネントです。通常、エージェントは一定のライフ サイクルを持ち、状態を保持します。
どのエージェントにも、固有のアプリケーションの要件があります。たとえば、ユーザーとのやり取り (入力の取得または出力の表示) を可能にするエージェントは、コンピューティング リソースに優先的にアクセスできなければならない場合があります。スケジューラでタスクを管理する場合、スケジューラ ポリシーを使用することで、スケジューラが使用する方法を制御できます。このトピックでは、特定のスケジューラ ポリシーを使用するエージェントの作成方法を示します。
カスタム スケジューラ ポリシーを非同期メッセージ ブロックと共に使用する基本的な例については、「方法: 特定のスケジューラ ポリシーを指定する」を参照してください。
このトピックでは、エージェント、メッセージ ブロック、メッセージ パッシング関数などの非同期エージェント ライブラリの機能を使用して、処理を行います。非同期エージェント ライブラリの詳細については、「非同期エージェント ライブラリ」を参照してください。
使用例
次の例から派生する 2 つのクラスを定義する concurrency::agent: permutorとprinter。permutor クラスは、指定された入力文字列のすべての順列を計算します。printer クラスは、進行状況メッセージをコンソールに出力します。permutor クラスは計算量が非常に多い演算を行うため、使用できるコンピューティング リソースが使い果たされる可能性があります。printer クラスを活かすためには、各進行状況メッセージが適時に出力されなければなりません。
printer クラスがコンピューティング リソースに公平にアクセスできるように、この例では、「方法: スケジューラ インスタンスを管理する」で説明されている手順に従って、カスタム ポリシーを持つスケジューラ インスタンスを作成しています。このカスタム ポリシーで、スレッドの優先順位が最も高い優先順位クラスとなるように指定します。
カスタム ポリシーを持つスケジューラを使用する利点を示すため、この例ではタスク全体を 2 度実行しています。まず、既定のスケジューラを使用して両方のタスクをスケジュールします。次の例では、既定のスケジューラを使用して permutor オブジェクトをスケジュールし、カスタム ポリシーを持つスケジューラを使用して printer オブジェクトをスケジュールします。
// permute-strings.cpp
// compile with: /EHsc
#include <windows.h>
#include <ppl.h>
#include <agents.h>
#include <iostream>
#include <sstream>
using namespace concurrency;
using namespace std;
// Computes all permutations of a given input string.
class permutor : public agent
{
public:
explicit permutor(ISource<wstring>& source,
ITarget<unsigned int>& progress)
: _source(source)
, _progress(progress)
{
}
explicit permutor(ISource<wstring>& source,
ITarget<unsigned int>& progress,
Scheduler& scheduler)
: agent(scheduler)
, _source(source)
, _progress(progress)
{
}
explicit permutor(ISource<wstring>& source,
ITarget<unsigned int>& progress,
ScheduleGroup& group)
: agent(group)
, _source(source)
, _progress(progress)
{
}
protected:
// Performs the work of the agent.
void run()
{
// Read the source string from the buffer.
wstring s = receive(_source);
// Compute all permutations.
permute(s);
// Set the status of the agent to agent_done.
done();
}
// Computes the factorial of the given value.
unsigned int factorial(unsigned int n)
{
if (n == 0)
return 0;
if (n == 1)
return 1;
return n * factorial(n - 1);
}
// Computes the nth permutation of the given wstring.
wstring permutation(int n, const wstring& s)
{
wstring t(s);
size_t len = t.length();
for (unsigned int i = 2; i < len; ++i)
{
swap(t[n % i], t[i]);
n = n / i;
}
return t;
}
// Computes all permutations of the given string.
void permute(const wstring& s)
{
// The factorial gives us the number of permutations.
unsigned int permutation_count = factorial(s.length());
// The number of computed permutations.
LONG count = 0L;
// Tracks the previous percentage so that we only send the percentage
// when it changes.
unsigned int previous_percent = 0u;
// Send initial progress message.
send(_progress, previous_percent);
// Compute all permutations in parallel.
parallel_for (0u, permutation_count, [&](unsigned int i) {
// Compute the permutation.
permutation(i, s);
// Send the updated status to the progress reader.
unsigned int percent = 100 * InterlockedIncrement(&count) / permutation_count;
if (percent > previous_percent)
{
send(_progress, percent);
previous_percent = percent;
}
});
// Send final progress message.
send(_progress, 100u);
}
private:
// The buffer that contains the source string to permute.
ISource<wstring>& _source;
// The buffer to write progress status to.
ITarget<unsigned int>& _progress;
};
// Prints progress messages to the console.
class printer : public agent
{
public:
explicit printer(ISource<wstring>& source,
ISource<unsigned int>& progress)
: _source(source)
, _progress(progress)
{
}
explicit printer(ISource<wstring>& source,
ISource<unsigned int>& progress, Scheduler& scheduler)
: agent(scheduler)
, _source(source)
, _progress(progress)
{
}
explicit printer(ISource<wstring>& source,
ISource<unsigned int>& progress, ScheduleGroup& group)
: agent(group)
, _source(source)
, _progress(progress)
{
}
protected:
// Performs the work of the agent.
void run()
{
// Read the source string from the buffer and print a message.
wstringstream ss;
ss << L"Computing all permutations of '" << receive(_source) << L"'..." << endl;
wcout << ss.str();
// Print each progress message.
unsigned int previous_progress = 0u;
while (true)
{
unsigned int progress = receive(_progress);
if (progress > previous_progress || progress == 0u)
{
wstringstream ss;
ss << L'\r' << progress << L"% complete...";
wcout << ss.str();
previous_progress = progress;
}
if (progress == 100)
break;
}
wcout << endl;
// Set the status of the agent to agent_done.
done();
}
private:
// The buffer that contains the source string to permute.
ISource<wstring>& _source;
// The buffer that contains progress status.
ISource<unsigned int>& _progress;
};
// Computes all permutations of the given string.
void permute_string(const wstring& source,
Scheduler& permutor_scheduler, Scheduler& printer_scheduler)
{
// Message buffer that contains the source string.
// The permutor and printer agents both read from this buffer.
single_assignment<wstring> source_string;
// Message buffer that contains the progress status.
// The permutor agent writes to this buffer and the printer agent reads
// from this buffer.
unbounded_buffer<unsigned int> progress;
// Create the agents with the appropriate schedulers.
permutor agent1(source_string, progress, permutor_scheduler);
printer agent2(source_string, progress, printer_scheduler);
// Start the agents.
agent1.start();
agent2.start();
// Write the source string to the message buffer. This will unblock the agents.
send(source_string, source);
// Wait for both agents to finish.
agent::wait(&agent1);
agent::wait(&agent2);
}
int wmain()
{
const wstring source(L"Grapefruit");
// Compute all permutations on the default scheduler.
Scheduler* default_scheduler = CurrentScheduler::Get();
wcout << L"With default scheduler: " << endl;
permute_string(source, *default_scheduler, *default_scheduler);
wcout << endl;
// Compute all permutations again. This time, provide a scheduler that
// has higher context priority to the printer agent.
SchedulerPolicy printer_policy(1, ContextPriority, THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
Scheduler* printer_scheduler = Scheduler::Create(printer_policy);
// Register to be notified when the scheduler shuts down.
HANDLE hShutdownEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
printer_scheduler->RegisterShutdownEvent(hShutdownEvent);
wcout << L"With higher context priority: " << endl;
permute_string(source, *default_scheduler, *printer_scheduler);
wcout << endl;
// Release the printer scheduler.
printer_scheduler->Release();
// Wait for the scheduler to shut down and destroy itself.
WaitForSingleObject(hShutdownEvent, INFINITE);
// Close the event handle.
CloseHandle(hShutdownEvent);
}
この例を実行すると、次の出力が生成されます。
With default scheduler:
Computing all permutations of 'Grapefruit'...
100% complete...
With higher context priority:
Computing all permutations of 'Grapefruit'...
100% complete...
どちらのタスク セットでも結果は同じですが、カスタム ポリシーを使用するバージョンでは printer オブジェクトを高い優先順位で実行できるため、応答性が高まります。
コードのコンパイル
コード例をコピーして、Visual Studio プロジェクトでは、貼り付けるまたはという名前のファイルに貼り付けてならない strings.cpp と、Visual Studio のコマンド プロンプト ウィンドウで次のコマンドを実行します。
cl.exe /EHsc permute-strings.cpp
参照
関連項目
How-to: Specify Specific Scheduler Policies