アクティビティ図の要素のプロパティ
Visual Studio Ultimate の UML アクティビティ図の各要素には、プロパティがあります。要素のプロパティを表示するには、図または UML モデル エクスプローラーで要素を右クリックし、[プロパティ] をクリックします。プロパティがプロパティ ウィンドウに表示されます。
[!メモ]
このトピックでは、UML アクティビティ図の要素のプロパティについて説明します。UML アクティビティ図の解説については、「UML アクティビティ図: リファレンス」を参照してください。UML アクティビティ図を描画する方法の詳細については、「UML アクティビティ図: ガイドライン」を参照してください。
要素のプロパティ
プロパティ |
既定値 |
要素 |
Description |
---|---|---|---|
名前 |
既定の名前 |
すべて |
要素を識別します。 |
Qualified Name |
パッケージ :: 名前 |
すべて |
要素を一意に識別します。要素を格納するパッケージの修飾名がプレフィックスとして付けられます。 |
作業項目 |
関連付けなし |
すべて |
この要素に関連付けられている作業項目の数。作業項目を関連付ける方法については、「モデル要素と作業項目とのリンク」を参照してください。 |
Description |
(なし) |
すべて |
要素に関する一般的な説明を記述できます。 |
色 |
(型の既定値) |
すべて |
シェイプの色。 |
Body |
(なし) |
動作 |
アクションを詳細に指定します。 |
言語 |
(なし) |
動作 |
Body の式の言語。 |
Local Postconditions |
(なし) |
アクション、送信、受理、振る舞い呼び出し、操作呼び出し |
実行が終了したときに満たされている必要がある制約。アクションによって実現される目標。 |
Local Preconditions |
(なし) |
アクション、送信、受理、振る舞い呼び出し、操作呼び出し |
実行が開始される前に満たされている必要がある制約。 |
Is Synchronous |
True |
振る舞い呼び出し、操作呼び出し |
|
[動作] |
(なし) |
振る舞い呼び出し |
|
演算 |
(なし) |
操作呼び出し |
|
Is Unmarshall |
False |
イベント受理 |
|
Upper Bound |
* |
オブジェクト ノード、アクティビティ パラメーター |
0 は、フローに沿ってデータを直接渡す必要があることを示します。 * は、データをフローに格納できることを示します。 |
Selection |
(なし) |
オブジェクト ノード、アクティビティ パラメーター、入力ピン、出力ピン、オブジェクト フロー |
データをフィルターを処理するプロセスを呼び出します。このプロセスは、別の図で定義できます。 |
順序付け |
(なし) |
オブジェクト ノード、アクティビティ パラメーター、入力ピン、出力ピン |
|
Is Control |
False |
入力ピン、出力ピン |
|
種類 |
(なし) |
入力ピン、出力ピン、オブジェクト ノード、アクティビティ パラメーター |
|
Multiplicity |
1 |
入力ピン、出力ピン |
|
Transformation |
(なし) |
オブジェクト フロー |
|
Is Multicast |
False |
オブジェクト フロー |
|
Is MultiReceive |
False |
オブジェクト フロー |
|
Is Single Execution |
False |
アクティビティ図 |
|