コンパイラ ディレクティブ (F#)
このトピックでは、プロセッサ ディレクティブとコンパイラ ディレクティブについて説明します。
プリプロセッサ ディレクティブ
プリプロセッサ ディレクティブは、# シンボルで始まり、独立した行に記述されます。プリプロセッサ ディレクティブは、コンパイラ自体の前に実行されるプリプロセッサにより解釈されます。
次の表に、F# で使用できるプリプロセッサ ディレクティブの一覧を示します。
ディレクティブ |
Description |
---|---|
#ifシンボル |
条件付きコンパイルをサポートします。symbol が定義されている場合、#if の後ろのセクションのコードが含まれます。 |
#else |
条件付きコンパイルをサポートします。前の #if で使用したシンボルが定義されていない場合に含めるコードのセクションをマークします。 |
#endif |
条件付きコンパイルをサポートします。コードの条件付きセクションの末尾をマークします。 |
#[line] int、#[line] intstring、#[line] intverbatim-string |
デバッグ用に、元のソース コードの行とファイル名を示します。この機能は、F# ソース コードを生成するツール用に用意されています。 |
条件付きコンパイル ディレクティブ
これらのディレクティブのいずれかによって非アクティブにされたコードは、Visual Studio コード エディターで淡色表示になります。
[!メモ]
条件付きコンパイル ディレクティブの動作は他の言語である同じではありません。たとえば、シンボルを含むブール式を使用することはできません。また、true および false には特別な意味はありません。#if ディレクティブで使用するシンボルは、コマンド ラインまたはプロジェクト設定で定義する必要があります。#define プリプロセッサ ディレクティブは存在しません。
次のコードは、#if ディレクティブ、#else ディレクティブ、および #endif ディレクティブの使用例を示しています。この例では、function1 の定義の 2 つのバージョンがコードに含まれています。-define コンパイラ オプションを使用して VERSION1 を定義した場合、#if ディレクティブと #else ディレクティブの間にあるコードがアクティブになります。それ以外の場合、#else と #endif の間にあるコードがアクティブになります。
#if VERSION1
let function1 x y =
printfn "x: %d y: %d" x y
x + 2 * y
#else
let function1 x y =
printfn "x: %d y: %d" x y
x - 2*y
#endif
let result = function1 10 20
F# には、#define プリプロセッサ ディレクティブはありません。#if ディレクティブで使用するシンボルを定義するには、コンパイラ オプションまたはプロジェクト設定を使用する必要があります。
条件付きコンパイル ディレクティブは、入れ子にすることができます。プリプロセッサ ディレクティブでは、インデントに意味はありません。
行ディレクティブ
ビルド時にコンパイラは、各エラーが発生した行番号を参照して、F# コード内のエラーを報告します。これらの行番号は、ファイル内の最初の行から 1 で始まります。ただし、別のツールから F# ソース コードを生成している場合に生成されたコードの行番号は、通常、重要ではありません。これは、生成された F# コード内のエラーは、別のソースから発生する可能性が高いためです。#line ディレクティブを使用すると、F# ソース コードを生成するツールの作成者が、元の行番号およびソース ファイルに関する情報を、生成された F# コードに渡すことができます。
#line ディレクティブを使用する場合、ファイル名を引用符で囲む必要があります。パスでバックスラッシュ文字を使用するには、文字列の前に逐語的トークン (@) がある場合を除き、バックスラッシュ文字をエスケープする必要があります。エスケープするには、バックスラッシュ文字を 1 つではなく、2 つ使用します。有効な行トークンを次に示します。これらの例では、ツールを使用して元のファイル Script1 を実行したときに F# コード ファイルが自動生成され、これらのディレクティブがある位置のコードが Script1 ファイルの 25 行目のトークンから生成されるものと仮定します。
# 25
#line 25
#line 25 "C:\\Projects\\MyProject\\MyProject\\Script1"
#line 25 @"C:\Projects\MyProject\MyProject\Script1"
# 25 \@\"C:\Projects\MyProject\MyProject\Script1\"
これらのトークンは、この場所で生成された F# コードが、Script1 内の行 25 またはその近くにあるなんらかの構成要素から派生したことを示します。
コンパイラ ディレクティブ
コンパイラ ディレクティブは、# 記号で始まるという点でプリプロセッサ ディレクティブに似ていますが、プリプロセッサが解釈するのではなく、コンパイラが解釈して対応できるように放置されます。
次の表に、F# で使用できるコンパイラ ディレクティブの一覧を示します。
ディレクティブ |
Description |
---|---|
#light ["on"|"off"] |
他のバージョンの ML との互換性を保つために、軽量構文を有効または無効にします。既定では、軽量構文は有効です。冗語構文は常に有効です。したがって、軽量構文と冗語構文の両方を使用できます。ディレクティブ #light は #light "on" と同等です。#light "off" を指定した場合は、すべての言語構成要素に冗語構文を使用する必要があります。F# のドキュメント内の構文は、軽量構文の使用を前提として記述されています。詳細については、「冗語構文 (F#)」を参照してください。 |
インタープリター (fsi.exe) ディレクティブについては、「F# Interactive (fsi.exe) のリファレンス」を参照してください。