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CBrush::CreatePatternBrush

ビットマップで指定されるパターンで、ブラシを初期化します。

BOOL CreatePatternBrush(
   CBitmap* pBitmap 
);

パラメーター

  • pBitmap
    ビットマップを識別します。

戻り値

正常終了した場合は 0 以外を返します。それ以外の場合は 0 を返します。

解説

ブラシは任意のデバイス コンテキストにサポートするラスター オペレーション従って選択できます。pBitmap によって識別されるビットマップは CBitmap::CreateBitmapCBitmap::CreateBitmapIndirectCBitmap::LoadBitmap、または CBitmap::CreateCompatibleBitmap 関数を使用して通常は初期化されます。

塗りつぶしパターンとして使用されるビットマップは 8 ピクセルによって 8 ピクセル必要があります。ビットマップがよりも大きい場合は、Windows は最初の 8 行に対応するビットのみ、ビットマップの左上隅にあるピクセルの列を使用します。

パターンのブラシは、関連付けられたビットマップに影響を与えずに削除できます。これにより、パターンのブラシの任意の作成にビットマップを使用できることを意味します。

モノクロ ビットマップ (1 色は、ピクセルあたり 1 ビット) を使用して作成されたブラシは現在のテキストと背景色を使用して描画します。0 に設定されたビットによって表されるピクセルは現在のテキスト色で描画されます。1 に設定されたビットで表現されるピクセルが現在の背景色で描画されます。

CreatePatternBrushは、Windows 関数の使用については、Windows SDKが表示されます。

使用例

// Create a hatched bit pattern.
WORD HatchBits[8] = { 0x11, 0x22, 0x44, 0x88, 0x11,
   0x22, 0x44, 0x88 };

// Use the bit pattern to create a bitmap.
CBitmap bm;
bm.CreateBitmap(8,8,1,1, HatchBits);

// Create a pattern brush from the bitmap.
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&bm);

// Select the brush into a device context, and draw.
CBrush* pOldBrush = (CBrush*)pDC->SelectObject(&brush);
pDC->RoundRect(CRect(50, 50, 200, 200), CPoint(10,10));

// Restore the original brush.
pDC->SelectObject(pOldBrush);

必要条件

ヘッダー: afxwin.h

参照

関連項目

CBrush クラス

階層図

CBitmap クラス

CBrush::CreateBrushIndirect

CBrush::CreateDIBPatternBrush

CBrush::CreateHatchBrush

CBrush::CreateSolidBrush

CGdiObject::CreateStockObject