CDrawingManager::PrepareShadowMask
シャドウとして使用できるビットマップを作成します。
static HBITMAP __stdcall PrepareShadowMask (
int nDepth,
COLORREF clrBase,
int iMinBrightness = 0,
int iMaxBrightness = 100
);
パラメーター
[入力] nDepth
影の幅と高さ。[入力] clrBase
影の色。[入力] iMinBrightness
影の最も暗い部分を示す値。[入力] iMaxBrightness
影の最も明るい部分を示す値。
戻り値
このメソッドが正常に実行された場合は、作成したビットマップのハンドルを返します。それ以外の場合は NULL を返します。
解説
nDepth が 0 に設定されている場合、このメソッドは終了して NULL を返します。nDepth が 3 未満の場合、シャドウの幅と高さは 3 ピクセルに設定されます。
必要条件
ヘッダー : afxdrawmanager.h