ボックス化 (C++ コンポーネント拡張)
Visual C++ コンパイラでは、ボックス化というプロセスで値型をオブジェクトに変換し、ボックス化解除というプロセスでオブジェクトを値型に変換します。
All Runtimes
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Windows ランタイム
C++/CX は、値型のボックス化と参照型のボックス化解除の短縮構文をサポートします。値型は Object 型の変数に代入されるときにボックス化されます。Object 変数は値型の変数に代入されるとき、つまり、オブジェクト変数が値型にキャストされるときに、ボックス化解除されます (かっこ内にボックス化解除する型を指定します)。
Platform::Object^ object_variable = value_variable;
value_variable = (value_type) object_variable;
要件
Compiler option: /ZW
例
次のコード例では、DateTime 値をボックス化およびボックス化解除します。最初に、現在の日付と時刻を表す DateTime 値を取得し、それを DateTime 変数に代入します。次に、DateTime を Object 変数に代入することでボックス化します。最後に、ボックス化された値を別の DateTime 変数に代入することでボックス化解除します。
この例をテストするには、BlankApplication プロジェクトを作成し、BlankPage::OnNavigatedTo() メソッドを置き換えた後、右かっこの位置と変数 str1 への代入の位置にブレークポイントを指定します。実行位置が右かっこに到達したら、str1 を確認します。
void BlankPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
{
using namespace Windows::Globalization::DateTimeFormatting;
Windows::Foundation::DateTime dt, dtAnother;
Platform::Object^ obj1;
Windows::Globalization::Calendar^ c =
ref new Windows::Globalization::Calendar;
c->SetToNow();
dt = c->GetDateTime();
auto dtf = ref new DateTimeFormatter(
YearFormat::Full,
MonthFormat::Numeric,
DayFormat::Default,
DayOfWeekFormat::None);
String^ str1 = dtf->Format(dt);
OutputDebugString(str1->Data());
OutputDebugString(L"\r\n");
// Box the value type and assign to a reference type.
obj1 = dt;
// Unbox the reference type and assign to a value type.
dtAnother = (Windows::Foundation::DateTime) obj1;
// Format the DateTime for display.
String^ str2 = dtf->Format(dtAnother);
OutputDebugString(str2->Data());
}
詳細については、「ボックス化 (C++/CX)」を参照してください。
共通言語ランタイム
Visual C++ コンパイラでは、値型を Object にボックス化できるようになりました。これは、値型を Object に変換するコンパイラ定義変換により可能になりました。
ボックス化とボックス化解除を利用することで、値型をオブジェクトとして扱うことができます。値型 (構造体型や int などの組み込み型を含む) を、Object 型との間で相互に変換できます。
詳細については、次のトピックを参照してください。
要件
Compiler option: /clr
例
Example
次の例では、暗黙的なボックス化の動作を示します。
// vcmcppv2_explicit_boxing2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class A {
public:
void func(System::Object^ o){Console::WriteLine("in A");}
};
value class V {};
interface struct IFace {
void func();
};
value class V1 : public IFace {
public:
virtual void func() {
Console::WriteLine("Interface function");
}
};
value struct V2 {
// conversion operator to System::Object
static operator System::Object^(V2 v2) {
Console::WriteLine("operator System::Object^");
return (V2^)v2;
}
};
void func1(System::Object^){Console::WriteLine("in void func1(System::Object^)");}
void func1(V2^){Console::WriteLine("in func1(V2^)");}
void func2(System::ValueType^){Console::WriteLine("in func2(System::ValueType^)");}
void func2(System::Object^){Console::WriteLine("in func2(System::Object^)");}
int main() {
// example 1 simple implicit boxing
Int32^ bi = 1;
Console::WriteLine(bi);
// example 2 calling a member with implicit boxing
Int32 n = 10;
Console::WriteLine("xx = {0}", n.ToString());
// example 3 implicit boxing for function calls
A^ a = gcnew A;
a->func(n);
// example 4 implicit boxing for WriteLine function call
V v;
Console::WriteLine("Class {0} passed using implicit boxing", v);
Console::WriteLine("Class {0} passed with forced boxing", (V^)(v)); // force boxing
// example 5 casting to a base with implicit boxing
V1 v1;
IFace ^ iface = v1;
iface->func();
// example 6 user-defined conversion preferred over implicit boxing for function-call parameter matching
V2 v2;
func1(v2); // user defined conversion from V2 to System::Object preferred over implicit boxing
// Will call void func1(System::Object^);
func2(v2); // OK: Calls "static V2::operator System::Object^(V2 v2)"
func2((V2^)v2); // Using explicit boxing: calls func2(System::ValueType^)
}
出力