EventManagerDirectory クラス
イベントが発生すると、カスタム コードを実行する追加または削除できます。
継承階層
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 内)
構文
'宣言
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory
EventManagerDirectory 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
EventManagerDirectory | EventManagerDirectory クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
ElementAdded | 要素が追加されたときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。 | |
ElementDeleted | 要素が削除されるときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。 | |
ElementEventsBegun | イベント マネージャーのディレクトリを取得し、追加できるようにする、または要素の実行の値を下回るとイベントへのカスタム コードの削除が発生します。 | |
ElementEventsEnded | イベント マネージャーのディレクトリを取得し、発生するイベントの要素の後に実行するカスタム コードを追加または削除することができます。 | |
ElementMoved | 要素が移動したときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。 | |
ElementPropertyChanged | 要素のプロパティの値が変更された場合にイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。 | |
RolePlayerChanged | ロール プレーヤーの要素が変更されたときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。 | |
RolePlayerOrderChanged | ロール プレーヤーの要素の順序が異なっているときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。 | |
TransactionBeginning | トランザクションが開始されたときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。 | |
TransactionCommitted | トランザクションがコミットされたときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。 | |
TransactionRolledBack | トランザクションが転送されたときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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イベント
名前 | 説明 | |
---|---|---|
DeserializationBeginning | モデルの開始を逆シリアル化したときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。 | |
DeserializationEnding | モデルを逆シリアル化することが終了するとイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。 |
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スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。