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EventManagerDirectory クラス

イベントが発生すると、カスタム コードを実行する追加または削除できます。

継承階層

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory

名前空間:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 内)

構文

'宣言
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory

EventManagerDirectory 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。

コンストラクター

  名前 説明
パブリック メソッド EventManagerDirectory EventManagerDirectory クラスの新しいインスタンスを初期化します。

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プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ ElementAdded 要素が追加されたときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。
パブリック プロパティ ElementDeleted 要素が削除されるときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。
パブリック プロパティ ElementEventsBegun イベント マネージャーのディレクトリを取得し、追加できるようにする、または要素の実行の値を下回るとイベントへのカスタム コードの削除が発生します。
パブリック プロパティ ElementEventsEnded イベント マネージャーのディレクトリを取得し、発生するイベントの要素の後に実行するカスタム コードを追加または削除することができます。
パブリック プロパティ ElementMoved 要素が移動したときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。
パブリック プロパティ ElementPropertyChanged 要素のプロパティの値が変更された場合にイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。
パブリック プロパティ RolePlayerChanged ロール プレーヤーの要素が変更されたときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。
パブリック プロパティ RolePlayerOrderChanged ロール プレーヤーの要素の順序が異なっているときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。
パブリック プロパティ TransactionBeginning トランザクションが開始されたときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。
パブリック プロパティ TransactionCommitted トランザクションがコミットされたときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。
パブリック プロパティ TransactionRolledBack トランザクションが転送されたときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。

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メソッド

  名前 説明
パブリック メソッド Equals 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド Finalize オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド MemberwiseClone 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。)

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イベント

  名前 説明
パブリック イベント DeserializationBeginning モデルの開始を逆シリアル化したときにイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。
パブリック イベント DeserializationEnding モデルを逆シリアル化することが終了するとイベント マネージャーのディレクトリを取得し、カスタム コードを実行する追加または削除することができます。

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スレッド セーフ

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

参照

関連項目

Microsoft.VisualStudio.Modeling 名前空間