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ElementDeserializedRule クラス

新しい ModelElements が作成されたときの規則と新しい要素を監視するに SimpleMonikerResolver で使用されるスタートアップ。

継承階層

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.AddRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementDeserializedRule

名前空間:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 内)

構文

'宣言
<RuleOnAttribute(GetType(ModelElement), FireTime := TimeToFire.Inline,  _
    Priority := )> _
Public NotInheritable Class ElementDeserializedRule _
    Inherits AddRule
[RuleOnAttribute(typeof(ModelElement), FireTime = TimeToFire.Inline, 
    Priority = )]
public sealed class ElementDeserializedRule : AddRule

ElementDeserializedRule 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。

コンストラクター

  名前 説明
パブリック メソッド ElementDeserializedRule

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プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ FireBefore 変更が発生する前にこの規則を実行すると true。 (Rule から継承されます。)
パブリック プロパティ FireImmediately この規則は、変更をすぐに実行する true が発生します。 (Rule から継承されます。)
パブリック プロパティ FireOnLocalCommit この規則はときに現在のトランザクションをコミット true 実行します。 (Rule から継承されます。)
パブリック プロパティ FireOnTopLevelCommit この規則はときに、トップ レベルのコミット トランザクションで実行する true。 (Rule から継承されます。)
パブリック プロパティ FireTime 規則を実行する必要がある場合取得または設定します。通常 RuleOn の属性で設定します。 (Rule から継承されます。)
パブリック プロパティ IsEnabled 取得または規則が有効かどうかを設定します。通常、実際の既定では、が、RuleOn の属性が false に初期化できます。 (Rule から継承されます。)
パブリック プロパティ Priority 規則に割り当てた優先度を取得します。規則がトランザクションの最後に実行される順序を決定できます。 (Rule から継承されます。)

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メソッド

  名前 説明
パブリック メソッド CompareTo(Object) 別のオブジェクトに規則を比較します。 (Rule から継承されます。)
パブリック メソッド CompareTo(Rule) ID で別の規則と規則について説明します。 (Rule から継承されます。)
パブリック メソッド ElementAdded CommentShape が作成されたときに呼び出されます。 (AddRule.ElementAdded(ElementAddedEventArgs) をオーバーライドします。)
パブリック メソッド Equals(Object) 規則が別のオブジェクトと等しいかどうかを確認します。 (Rule から継承されます。)
パブリック メソッド Equals(Rule) 規則は、別の規則と等しいかどうかを確認します。 (Rule から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode 規則のハッシュ コードを取得します。 (Rule から継承されます。)
パブリック メソッド GetType 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。)

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スレッド セーフ

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

参照

関連項目

Microsoft.VisualStudio.Modeling 名前空間