ElementDeserializedRule クラス
新しい ModelElements が作成されたときの規則と新しい要素を監視するに SimpleMonikerResolver で使用されるスタートアップ。
継承階層
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.AddRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementDeserializedRule
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 内)
構文
'宣言
<RuleOnAttribute(GetType(ModelElement), FireTime := TimeToFire.Inline, _
Priority := )> _
Public NotInheritable Class ElementDeserializedRule _
Inherits AddRule
[RuleOnAttribute(typeof(ModelElement), FireTime = TimeToFire.Inline,
Priority = )]
public sealed class ElementDeserializedRule : AddRule
ElementDeserializedRule 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
ElementDeserializedRule |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
FireBefore | 変更が発生する前にこの規則を実行すると true。 (Rule から継承されます。) | |
FireImmediately | この規則は、変更をすぐに実行する true が発生します。 (Rule から継承されます。) | |
FireOnLocalCommit | この規則はときに現在のトランザクションをコミット true 実行します。 (Rule から継承されます。) | |
FireOnTopLevelCommit | この規則はときに、トップ レベルのコミット トランザクションで実行する true。 (Rule から継承されます。) | |
FireTime | 規則を実行する必要がある場合取得または設定します。通常 RuleOn の属性で設定します。 (Rule から継承されます。) | |
IsEnabled | 取得または規則が有効かどうかを設定します。通常、実際の既定では、が、RuleOn の属性が false に初期化できます。 (Rule から継承されます。) | |
Priority | 規則に割り当てた優先度を取得します。規則がトランザクションの最後に実行される順序を決定できます。 (Rule から継承されます。) |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 別のオブジェクトに規則を比較します。 (Rule から継承されます。) | |
CompareTo(Rule) | ID で別の規則と規則について説明します。 (Rule から継承されます。) | |
ElementAdded | CommentShape が作成されたときに呼び出されます。 (AddRule.ElementAdded(ElementAddedEventArgs) をオーバーライドします。) | |
Equals(Object) | 規則が別のオブジェクトと等しいかどうかを確認します。 (Rule から継承されます。) | |
Equals(Rule) | 規則は、別の規則と等しいかどうかを確認します。 (Rule から継承されます。) | |
GetHashCode | 規則のハッシュ コードを取得します。 (Rule から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。