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グラフィック オブジェクトをデバイス コンテキストに選択する

このトピックでは、ウィンドウのデバイス コンテキストでグラフィックス オブジェクトを使用することに適用されます。そこに格納されている既定のオブジェクトの代わりにデバイス コンテキストに 描画オブジェクトを作成します。でファイルを選択する必要がある後:

void CNewView::OnDraw(CDC* pDC)
{
   CPen penBlack;  // Construct it, then initialize
    if(penBlack.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0)))
    {
        // Select it into the device context
        // Save the old pen at the same time
        CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&penBlack);

        // Draw with the pen
        pDC->MoveTo(20,20);
        pDC->LineTo(40,40);

        // Restore the old pen to the device context
        pDC->SelectObject(pOldPen);
    }
    else
    {
        // Alert the user that resources are low
    }
}

グラフィック オブジェクトの有効期間

SelectObject によって返されるグラフィックス オブジェクトは 「一時」。つまり、クラス CWinAppOnIdle のメンバー関数によってプログラムがアイドル時間を取得するときに削除されます。一つの関数で返されるコントロールを使用せずに SelectObject によって返されるメイン メッセージ ループにオブジェクトを使用する場合、問題はありません。

ad8zd3da.collapse_all(ja-jp,VS.110).gifさらに詳しくは次のトピックをクリックしてください

参照

概念

グラフィック オブジェクト