CBitmap::LoadMappedBitmap
ビットマップを読み込み、現在のシステム カラーに色をマップするには、このメンバー関数を呼び出します。
BOOL LoadMappedBitmap(
UINT nIDBitmap,
UINT nFlags = 0,
LPCOLORMAP lpColorMap = NULL,
int nMapSize = 0
);
パラメーター
nIDBitmap
ビットマップ リソースの ID。nFlags
ビットマップのフラグ。CMB_MASKEDはゼロまたはのいずれかです。lpColorMap
色の情報を含む COLORMAP の構造体へのポインターは、ビットマップを割り当てる必要がありました。このパラメーターが nullの場合、関数は既定のカラー マップを使用します。nMapSize
カラー マップの数は lpColorMapが指す。
戻り値
正常終了した場合は 0 以外を返します。それ以外の場合は 0 を返します。
解説
既定では、LoadMappedBitmap は、ボタンのグリフで一般的な色をマップします。
マップされたビットマップの作成については、Windows SDKの Windows 関数 CreateMappedBitmap と COLORMAP の構造体を参照してください。
必要条件
ヘッダー: afxwin.h