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CBitmap::LoadMappedBitmap

ビットマップを読み込み、現在のシステム カラーに色をマップするには、このメンバー関数を呼び出します。

BOOL LoadMappedBitmap(
   UINT nIDBitmap,
   UINT nFlags = 0,
   LPCOLORMAP lpColorMap = NULL,
   int nMapSize = 0 
);

パラメーター

  • nIDBitmap
    ビットマップ リソースの ID。

  • nFlags
    ビットマップのフラグ。CMB_MASKEDはゼロまたはのいずれかです。

  • lpColorMap
    色の情報を含む COLORMAP の構造体へのポインターは、ビットマップを割り当てる必要がありました。このパラメーターが nullの場合、関数は既定のカラー マップを使用します。

  • nMapSize
    カラー マップの数は lpColorMapが指す。

戻り値

正常終了した場合は 0 以外を返します。それ以外の場合は 0 を返します。

解説

既定では、LoadMappedBitmap は、ボタンのグリフで一般的な色をマップします。

マップされたビットマップの作成については、Windows SDKの Windows 関数 CreateMappedBitmapCOLORMAP の構造体を参照してください。

必要条件

ヘッダー: afxwin.h

参照

関連項目

CBitmap クラス

階層図

LoadBitmap

CreateMappedBitmap