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/Yc (プリコンパイル済みヘッダー ファイルの作成)

ある時点でのコンパイルの状態を表すプリコンパイル済みヘッダー (.pch) ファイルを作成します。

/Yc[filename]

引数

  • filename
    ヘッダー (.h) ファイルを指定します。この引数を使用すると、コンパイラは .h ファイルまでのすべてのコードをコンパイルします。

解説

引数を使わずに /Yc を指定すると、コンパイラはベース ソース ファイルの最後まで、またはベース ファイルで hdrstop が現れる位置までのすべてのコードをコンパイルします。生成される .pch ファイルでは、hdrstop プラグマまたは /Fp オプションを使って別のファイル名を指定しない限り、ベース ソース ファイルと同じ基本名が使用されます。

プリコンパイル済みコードは、/Yc オプションで指定されたファイルの基本名に拡張子 .pch が付いた名前のファイルに保存されます。/Fp (.pch ファイルの名前の指定) オプションを使用して、プリコンパイル済みヘッダー ファイルの名前を指定することもできます。

//Ycfilename を指定すると、後で /Yu オプションで使用できるように、指定されたファイルまでのすべてのコードがコンパイルされます。

/Ycfilename オプションと /Yu (プリコンパイル済みヘッダー ファイルの使用)filename オプションが 1 つのコマンド ラインに指定され、その両方が同じファイル名を参照または暗黙に指定する場合は、/Ycfilename が優先されます。したがって、メイクファイルの作成が簡単になります。

プリコンパイル済みヘッダーの詳細については、以下のトピックを参照してください。

Visual Studio 開発環境でこのコンパイラ オプションを設定するには

  1. .cpp ファイルを選択します。.cpp ファイルは、プリコンパイル済みヘッダー情報を含む .h ファイルを #include する必要があります。プロジェクトの /Yc 設定はファイル レベルでオーバーライドできます。

  2. プロジェクトの [プロパティ ページ] ダイアログ ボックスを開きます。詳細については、「方法 : プロジェクト プロパティ ページを開く」を参照してください。

  3. [C/C++] フォルダーをクリックします。

  4. [プリコンパイル済みヘッダー] プロパティ ページをクリックします。

  5. [ファイルを使用して PCH を作成/使用] プロパティまたは [プリコンパイル済みヘッダーの作成/使用] プロパティを変更します。

このコンパイラ オプションをコードから設定するには

使用例

次のコードがあるとします。

#include <afxwin.h>   // Include header for class library
#include "resource.h" // Include resource definitions
#include "myapp.h"    // Include information specific to this app
...

コマンド CL /YcMYAPP.H PROG.CPP を使用してこのコードをコンパイルすると、AFXWIN.h、RESOURCE.h、および MYAPP.h までのコンパイル結果がプリコンパイル済みヘッダー ファイル MYAPP.pch に保存されます。

参照

関連項目

コンパイラ オプション

コンパイラ オプションの設定