Basic Math Functions
Visual C++ の標準テンプレート ライブラリ (STL) である基本的な算術関数を使用する方法について説明します。
template<class _TYPE>
struct plus : binary_function<_TYPE, _TYPE, _TYPE>
{
_TYPE operator()(const _TYPE& _X, const _TYPE& _Y) const
{return (_X + _Y); }
};
template<class _TYPE>
struct minus : binary_function<_TYPE, _TYPE, _TYPE>
{
_TYPE operator()(const _TYPE& _X, const _TYPE& _Y) const
{return (_X - _Y); }
};
template<class _TYPE>
struct times : binary_function<_TYPE, _TYPE, _TYPE>
{
_TYPE operator()(const _TYPE& _X, const _TYPE& _Y) const
{return (_X * _Y); }
};
template<class _TYPE>
struct divides : binary_function<_TYPE, _TYPE, _TYPE>
{
_TYPE operator()(const _TYPE& _X, const _TYPE& _Y) const
{return (_X / _Y); }
};
template<class _TYPE>
struct modulus : binary_function<_TYPE, _TYPE, _TYPE>
{
_TYPE operator()(const _TYPE& _X, const _TYPE& _Y) const
{return (_X % _Y); }
};
解説
[!メモ]
プロトタイプのクラスやパラメーター名はヘッダー ファイルのバージョンと一致しない。ただし読みやすさが向上するように変更されました。
このサンプルでは5 つすべてのプリミティブ数値演算の構造から派生したクラスを使用して : 正負テンプレート オペランドとして整数を使用しておよびはすべて乗算除算します。
使用例
// mathfunc.cpp
// compile with: /EHsc
//
// Structures: plus<A> - Adds data type A object to
// a class object derived from plus.
// minus<A> - Subtracts data type A.
// multiplies<A> - Multiplies object by data type A.
// divides<A> - Divides object by data type A.
// modulus<A> - Returns object modulo A.
#include <functional>
#include <iostream>
using namespace std ;
class MathOps : public plus<int>, public minus<int>,
public multiplies<int>, public divides<int>,
public modulus<int>
{
public:
int value;
MathOps(){value=0;}
MathOps(int x){value=x;}
result_type operator+(second_argument_type add2)
{return value + add2;}
result_type operator-(second_argument_type sub2)
{return value - sub2;}
result_type operator*(second_argument_type mult2)
{return value * mult2;}
result_type operator/(second_argument_type div2)
{return value / div2;}
result_type operator%(second_argument_type mod2)
{return value % mod2;}
friend ostream& operator<<(ostream& os, const MathOps& obj ) ;
};
ostream& operator<<(ostream& os, const MathOps& obj )
{
os << obj.value ;
return os ;
}
int main(void)
{
MathOps one,two,three,four,five,six;
cout << "Using MathOps class..." << endl ;
one = 18;
cout << "one = " << one << endl ;
two = one + 1;
cout << "two = one + 1 = " << two << endl ;
three = two - 2;
cout << "three = two - 2 = " << three << endl ;
four = three * 3;
cout << "four = three * 3 = " << four << endl ;
five = four / 4;
cout << "five = four / 4 = " << five << endl ;
six = five % 5;
cout << "six = five % 5 = " << six << endl ;
}
出力
Using MathOps class...
one = 18
two = one + 1 = 19
three = two - 2 = 17
four = three * 3 = 51
five = four / 4 = 12
six = five % 5 = 2
必要条件
ヘッダー : <functional>