ビットマップからツール バーへの変換
ビットマップを変換して、新しいツール バーを作成できます。ビットマップのグラフィックは、ツール バーのボタンのイメージに変換されます。通常、1 つのビットマップには複数のボタンのイメージがあり、ボタンごとに 1 つのイメージが含まれています。イメージのサイズは任意で、既定の幅は 16 ピクセル、高さはイメージの高さです。イメージ エディターで、[イメージ] メニューの [ツール バー エディター] をクリックすると、[新規ツール バー] ダイアログ ボックスでボタンのイメージのサイズを指定できます。
ビットマップをツール バーに変換するには
イメージ エディターで既存のビットマップ リソースを開きます。ビットマップが .rc ファイルにない場合は、[リソースの追加] ダイアログ ボックスの [インポート] をクリックします。.rc ファイルに追加するビットマップに移動し、[開く] をクリックします。
[イメージ] メニューの [ツール バー エディター] をクリックします。
[新規ツール バー] ダイアログ ボックスが表示されます。アイコン イメージの幅と高さは、ビットマップに合わせて変更できます。その後、ツール バー イメージがツール バー エディターに表示されます。
変換を完了するには、[プロパティ] ウィンドウを使用してボタンのコマンド ID を変更します。新しい ID を入力するか、ドロップダウン リストの ID を選択します。
ヒント [プロパティ] ウィンドウのタイトル バーには、プッシュピン ボタンがあります。このボタンをクリックすると、ウィンドウの [自動的に隠す] の有効と無効を切り替えることができます。各プロパティ ウィンドウを開かずに、すべてのツール バー ボタンのプロパティの表示をすばやく切り替えるには、[プロパティ] ウィンドウが固定されたままになるように、[自動的に隠す] をオフにします。
また、[プロパティ] ウィンドウを使用すると、新しいツール バーのボタンのコマンド ID を変更できます。新しいツール バーを編集する方法については、「ツール バー ボタンの作成、移動、および編集」を参照してください。
マネージ プロジェクトにリソースを追加する方法については、『.NET Framework 開発者ガイド』の「アプリケーションのリソース」を参照してください。マネージ プロジェクトにリソース ファイルを手動で追加する方法、リソースへのアクセス方法、静的なリソースの表示方法、およびリソース文字列をプロパティに割り当てる方法については、「チュートリアル : Windows フォームのローカリゼーション」および「Walkthrough: Using Resources for Localization with ASP.NET」を参照してください。
要件
MFC または ATL