AtlWaitWithMessageLoop
オブジェクトがシグナル状態になるまで待機します。その間、必要に応じてウィンドウ メッセージをディスパッチします。
重要 |
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この関数は Windows ランタイムで実行されるアプリケーションで使用することはできません。 |
BOOL AtlWaitWithMessageLoop(
HANDLE hEvent
);
パラメーター
- hEvent
[入力]待機するオブジェクトのハンドル。
戻り値
オブジェクトがシグナル状態になった場合 [真] を返します。
解説
これは、待機中に発生するオブジェクトのイベントを待機し、発生した場合の通知する場合は、がウィンドウ メッセージをディスパッチように便利です。
必要条件
ヘッダー: atlbase.h