GIF 形式または JPEG 形式でのビットマップの保存 (アイコン用イメージ エディター)
ビットマップの作成時には、イメージはビットマップ形式 (.bmp) で作成されます。イメージは GIF や JPEG などのグラフィック形式で保存できます。
[!メモ]
このプロセスは、アイコンとカーソルには適用されません。
ビットマップを作成して .gif または .jpeg として保存するには
[ファイル] メニューの [開く] をポイントし、[ファイル] をクリックします。
[新しいファイル] ダイアログ ボックスで、[Visual C++] フォルダーをクリックし、[テンプレート] ボックスの [ビットマップ ファイル (.bmp)] を選択して、[開く] をクリックします。
イメージ エディターでビットマップが開きます。
必要に応じて新しいビットマップを変更します。
ビットマップをイメージ エディターで開いたまま、[ファイル] メニューの [名前を付けて filename.bmp を保存] をクリックします。
[名前を付けてファイルを保存] ダイアログ ボックスの [ファイル名] ボックスに、ファイル名と必要なファイル形式を示す拡張子を入力します。たとえば、「myfile.gif」と入力します。
メモ ビットマップを別のファイル形式で保存するには、そのビットマップをプロジェクトの外側で作成するか、または開く必要があります。プロジェクトの内側でビットマップを作成するか、または開くと、[名前を付けて保存] を使用できません。詳細については、「プロジェクトの外側にある (スタンドアロン) リソース スクリプト ファイルのオープン」を参照してください。
- [保存] をクリックします。
マネージ プロジェクトにリソースを追加する方法については、『.NET Framework 開発者ガイド』の「アプリケーションのリソース」を参照してください。マネージ プロジェクトにリソース ファイルを手動で追加する方法、リソースへのアクセス方法、静的なリソースの表示方法、およびリソース文字列をプロパティに割り当てる方法については、「チュートリアル : Windows フォームのローカリゼーション」および「Walkthrough: Using Resources for Localization with ASP.NET」を参照してください。