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CMenu::LoadMenu

アプリケーションの実行可能ファイルからメニュー リソースを読み込み、CMenu のオブジェクトにアタッチします。

BOOL LoadMenu(
   LPCTSTR lpszResourceName 
);
BOOL LoadMenu(
   UINT nIDResource 
);

パラメーター

  • lpszResourceName
    読み込むには、メニュー リソース名を含む null で終わる文字列へのポインター。

  • nIDResource
    メニュー リソースのメニュー ID を読み込むように指定します。

戻り値

メニュー リソースが正常に読み込まれた場合は; それ以外の場合は 0。

解説

終了する前に、アプリケーションはメニューがウィンドウに割り当てるメニューに関連付けられているシステム リソースを解放する必要があります。アプリケーションは DestroyMenu のメンバー関数を呼び出して、メニューを解放します。

使用例

// CMainFrame::OnReplaceMenu() is a menu command handler for CMainFrame
// class, which in turn is a CFrameWnd-derived class. It loads a new
// menu resource and replaces the SDI application window's menu bar with
// this new menu. CMainFrame is a CFrameWnd-derived class.
void CMainFrame::OnReplaceMenu() 
{
   // Load the new menu.
   m_ShortMenu.LoadMenu(IDR_SHORT_MENU);
   ASSERT(m_ShortMenu);

   // Remove and destroy the old menu
   SetMenu(NULL);
   ::DestroyMenu(m_hMenuDefault);

   // Add the new menu
   SetMenu(&m_ShortMenu);

   // Assign default menu
   m_hMenuDefault = m_ShortMenu.GetSafeHmenu();  // or m_ShortMenu.m_hMenu;
}

必要条件

ヘッダー: afxwin.h

参照

関連項目

CMenu クラス

階層図

CMenu::AppendMenu

CMenu::DestroyMenu

CMenu::LoadMenuIndirect

LoadMenu