方法 : リソースを編集する
リソース デザイナーを使用して、プロジェクトのリソースを編集できます。リソース デザイナーは、文字列、イメージ、アイコン、オーディオ、およびファイルなどの種類のリソースをサポートしています。
[!メモ]
文字列リソースを編集する方法は、他の種類のリソースを編集する方法とは異なります。詳細については、「方法 : 文字列リソースを編集する」を参照してください。
それぞれの種類のリソースは、そのファイル名拡張子に関連付けられているエディターを使用して編集します。たとえば、ビットマップ イメージ (.bmp) 用の既定のエディターは Visual Studio のビットマップ エディターでも、JPEG イメージ (.jpg) 用の既定のエディターは Windows のペイントになる場合があります。[ファイルを開くアプリケーションの選択] コマンドを使用すると、任意のリソース ファイルを既定以外のエディターで開くことができます。また、任意のリソースの種類に対して、既定のエディターを変更できます。
リソース デザイナーによる厳密に型指定されたリソースの生成方法については、「アプリケーション リソースの管理」を参照してください。
既定のエディターでリソースを編集するには
ソリューション エクスプローラーでプロジェクトが選択されている状態で、[プロジェクト] メニューの [プロパティ] をクリックします。
[リソース] タブをクリックします。
リソース デザイナー ツール バーの [リソース ビュー] ドロップダウンをポイントし、矢印をクリックします。次に、編集するリソースの種類を選択します。
リソースをダブルクリックすると、そのリソースの種類に対応する既定のエディターが開きます。
既定以外のエディターでリソースを編集するには
ソリューション エクスプローラーでプロジェクトが選択されている状態で、[プロジェクト] メニューの [プロパティ] をクリックします。
[リソース] タブをクリックします。
リソース デザイナー ツール バーの [リソース ビュー] ドロップダウンをポイントし、矢印をクリックします。次に、編集するリソースの種類を選択します。
編集するリソースを選択し、右クリックして、[ファイルを開くアプリケーションの選択] をクリックします。
[ファイルを開くアプリケーションの選択] ダイアログ ボックスの [このファイルを開くのに使用するプログラムを選択してください] ボックスで、いずれかのエディターをクリックします。
選択したエディターで、リソース ファイルが開きます。
[!メモ]
エディターには、選択した種類のリソースを編集する機能が必要です。たとえば、ビットマップ ファイルをテキスト エディターで編集することはできません。