方法: PInvoke を使用して埋め込みポインターをマーシャリングする
プラットフォーム呼び出し (P/Invoke) 機能を使用して、マネージ コードからアンマネージ DLL で実装される関数を呼び出すことができます。DLL のソース コードが利用できない場合、相互運用できるようにするには P/Invoke を使用する以外方法はありません。ただし、他の .NET 言語とは異なり、Visual C++ には P/Invoke 以外の方法が用意されています。詳細については、「C++ Interop (暗黙の PInvoke) の使用」および「方法: C++ Interop を使用して埋め込みポインターをマーシャリングする」を参照してください。
使用例
ネイティブ コードに構造体を渡す場合、データ レイアウトにおいてネイティブ構造体と等価なマネージ構造体を作成する必要があります。ただし、ポインターを含む構造体の場合、特別な処理が必要です。ネイティブ構造体に埋め込まれた各ポインターについて、その構造体のマネージ バージョンに IntPtr 型のインスタンスを含める必要があります。また、AllocCoTaskMem、StructureToPtr、および FreeCoTaskMem の各メソッドを使用して、これらのインスタンスのメモリを明示的に割り当て、初期化し、開放する必要があります。
次のコードは、アンマネージ モジュールとマネージ モジュールで構成されます。アンマネージ モジュールは、ポインターを含む ListString と呼ばれる構造体を受け取る関数、および TakesListStruct と呼ばれる関数を定義する DLL です。マネージ モジュールは、TakesListStruct 関数をインポートし、MListStruct と呼ばれる構造体を定義するコマンド ライン アプリケーションです。MListStruct は、IntPtr インスタンスで表される double* を除き、ネイティブな ListStruct と等価です。main 関数は、TakesListStruct を呼び出す前に、このフィールドが参照するメモリを割り当てて初期化します。
/clr を指定してマネージ モジュールをコンパイルします。/clr:pure を使用してもかまいません。
// TraditionalDll6.cpp
// compile with: /EHsc /LD
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#define TRADITIONALDLL_EXPORTS
#ifdef TRADITIONALDLL_EXPORTS
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#pragma pack(push, 8)
struct ListStruct {
int count;
double* item;
};
#pragma pack(pop)
extern "C" {
TRADITIONALDLL_API void TakesListStruct(ListStruct);
}
void TakesListStruct(ListStruct list) {
printf_s("[unmanaged] count = %d\n", list.count);
for (int i=0; i<list.count; i++)
printf_s("array[%d] = %f\n", i, list.item[i]);
}
// EmbeddedPointerMarshalling.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind::Sequential, Pack=8)]
value struct MListStruct {
int count;
IntPtr item;
};
value struct TraditionalDLL {
[DllImport("TraditionalDLL6.dll")]
static public void TakesListStruct(MListStruct);
};
int main() {
array<double>^ parray = gcnew array<double>(10);
Console::WriteLine("[managed] count = {0}", parray->Length);
Random^ r = gcnew Random();
for (int i=0; i<parray->Length; i++) {
parray[i] = r->NextDouble() * 100.0;
Console::WriteLine("array[{0}] = {1}", i, parray[i]);
}
int size = Marshal::SizeOf(double::typeid);
MListStruct list;
list.count = parray->Length;
list.item = Marshal::AllocCoTaskMem(size * parray->Length);
for (int i=0; i<parray->Length; i++) {
IntPtr t = IntPtr(list.item.ToInt32() + i * size);
Marshal::StructureToPtr(parray[i], t, false);
}
TraditionalDLL::TakesListStruct( list );
Marshal::FreeCoTaskMem(list.item);
}
ただし、DLL のどの部分も、従来の #include ディレクティブを使用してのマネージ コードへの公開はしていません。実際には、DLL には実行時にしかアクセスしないため、DllImportAttribute を使ってインポートされた関数についての問題は、コンパイル時には検出されません。