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マルチスレッド: 同期クラスの使い分け

MFC に用意されているマルチスレッド クラスは 2 種類に分類できます。同期オブジェクト (CSyncObjectCSemaphoreCMutexCCriticalSectionCEvent) と同期アクセス オブジェクト (CMultiLockCSingleLock) です。

同期クラスは、リソースへのアクセスを制御してリソースの整合性を保証するときに使います。同期アクセス クラスは、これらの被制御リソースにアクセスするときに使います。このトピックでは、各クラスの使い分けについて説明します。

使用する同期クラスは、以下の質問に対する回答によって決まります。

  1. アプリケーションは、なんらかの要因が発生するまで、リソースにアクセスできないですか (通信ポートからデータを受信しないと、データをファイルに書き込めない場合など)。

    これに該当する場合は、CEvent を使用します。

  2. 同じアプリケーション内の複数のスレッドから同時にリソースにアクセスできますか (アプリケーションで 5 つまでのウィンドウのビューに同じドキュメントを表示できる場合など)。

    これに該当する場合は、CSemaphore を使用します。

  3. 複数のアプリケーションでリソースを使用できますか (リソースが DLL 内にある場合など)。

    これに該当する場合は、CMutex を使用します。

    いずれにも該当しない場合は、CCriticalSection を使います。

CSyncObject は直接使わないでください。このクラスは、ほかの 4 つの同期クラスの基本クラスです。

例 1 : 3 種類の同期クラスを使う方法

たとえば、アカウントのリンク リストを保持するアプリケーションの場合を考えます。このアプリケーションでは 3 つまでのアカウントを個別のウィンドウで調べることができます。ただし、一度に更新できるアカウントは 1 つだけとします。更新されたデータはネットワークを通じてデータ アーカイブに送られます。

このアプリケーションでは、3 種類の同期クラスをすべて使います。同時に調べることができるアカウントは 3 つまでなので、CSemaphore を使って 3 つのビュー オブジェクトだけにアクセスを制限します。4 番目のアカウントを表示しようとすると、アプリケーションは最初の 3 つのウィンドウのいずれかが閉じるのを待つか、失敗します。アカウントを更新する場合、アプリケーションは CCriticalSection を使って一度に 1 つのアカウントだけを更新します。更新に成功すると、CEvent を発行し、このイベントの発行を待っていたスレッドを解放します。新しいデータは、このスレッドからデータ アーカイブに送られます。

例 2 : 同期アクセス クラスを使う方法

同期アクセス クラスを使い分けるのはさらに簡単です。アプリケーションが単一の被制御リソースにアクセスするときは、CSingleLock を使います。複数の被制御リソースのいずれかにアクセスするときは、CMultiLock を使います。例 1 では、一度に 1 つのリソースが必要なので、CSingleLock を使用します。

同期クラスの使用方法については、「マルチスレッド : 同期クラスの使用法」を参照してください。同期については、Windows SDK の「Synchronization」を参照してください。MFC によるマルチスレッドのサポートについては、「C++ と MFC を使用するマルチスレッド」を参照してください。

参照

概念

C++ と MFC を使用するマルチスレッド