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CRect::operator !=

rect で指定される四角形と CRect で指定される四角形の左上隅と右下隅の座標を比較することで、四角形が一致していないかどうかを調べます。

BOOL operator!=( 
   const RECT& rect  
) const throw( );

パラメーター

  • rect
    元の四角形への参照。 RECT または CRect のどちらでもかまいません。

戻り値

等しくない場合は 0 以外を返します。それ以外の場合は 0 を返します。

解説

注意

両方の四角形が正規化されていない場合、この関数は失敗することがあります。 この関数を呼び出す前に NormalizeRect を呼び出して四角形を正規化することもできます。

使用例

CRect rect1(35, 150, 10, 25);
CRect rect2(35, 150, 10, 25);
CRect rect3(98, 999,  6,  3);

ASSERT(rect1 != rect3);

// works just fine against RECTs, as well

RECT test;
test.left = 35;
test.top = 150;
test.right = 10;
test.bottom = 25;

ASSERT(rect3 != test);   

必要条件

**ヘッダー:**atltypes.h

参照

参照

CRect クラス

階層図

CRect::operator ==

CRect::NormalizeRect

EqualRect

その他の技術情報

CRect のメンバー