Breakpoint.Children プロパティ
このコード コンストラクターに含まれているオブジェクトのコレクションを取得します。
名前空間: EnvDTE
アセンブリ: EnvDTE (EnvDTE.dll 内)
構文
'宣言
ReadOnly Property Children As Breakpoints
Get
Breakpoints Children { get; }
property Breakpoints^ Children {
Breakpoints^ get ();
}
abstract Children : Breakpoints
function get Children () : Breakpoints
プロパティ値
型: EnvDTE.Breakpoints
Breakpoints コレクション。
解説
Breakpoint が子を持たない場合は、Nothing が返されます。
デザイン モードで設定された保留中のブレークポイントを、ブレーク モードまたは実行モードでアプリケーションの特定のインスタンスにバインドすると、子が作成されます。
例
Children プロパティの使用方法を次の例に示します。
このプロパティをテストするには
ターゲット アプリケーションにブレークポイントを設定します。
アドインを実行します。 ブレークポイントの子の数はゼロです。
ターゲット アプリケーションをデバッグ モードで実行します。
ブレークポイントでプログラムが停止したら、アドインを実行します。 子の数は 1 です。
public static void Children(DTE dte)
{
// Setup debug Output window.
Window w = (Window)dte.Windows.Item(EnvDTE.Constants.vsWindowKindOutput);
w.Visible = true;
OutputWindow ow = (OutputWindow)w.Object;
OutputWindowPane owp = ow.OutputWindowPanes.Add("Children Property Test");
owp.Activate();
//dte is a reference to the DTE object passed to you by the
//OnConnection method that you implement when you create an add-in.
EnvDTE.Debugger debugger = (EnvDTE.Debugger)dte.Debugger;
owp.OutputString("Number of children: " + debugger.Breakpoints.Item(1).Children.Count.ToString());
}
Shared Sub Children(ByRef dte As EnvDTE.DTE)
MessageBox.Show("Number of children: " + _
dte.Debugger.Breakpoints.Item(1).Children().Count().ToString())
End Sub
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