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Debugger3.HexDisplayMode プロパティ

式を 16 進形式と 10 進形式のどちらの形式で出力するかを示す値を取得または設定します。

名前空間:  EnvDTE90
アセンブリ:  EnvDTE90 (EnvDTE90.dll 内)

構文

'宣言
Property HexDisplayMode As Boolean
    Get
    Set
bool HexDisplayMode { get; set; }
property bool HexDisplayMode {
    bool get ();
    void set (bool value);
}
abstract HexDisplayMode : bool with get, set
function get HexDisplayMode () : boolean
function set HexDisplayMode (value : boolean)

プロパティ値

型: System.Boolean
ブール値。16 進形式の場合は true。それ以外の場合は false。

実装

Debugger2.HexDisplayMode

解説

このプロパティを使用して、式を 16 進形式と 10 進形式のどちらの形式で出力するかを決定または設定します。 このプロパティは、[全般] ([オプション] ダイアログ ボックス - [デバッグ]) の設定に対応しています。

詳細については、「デバッガー内の式」を参照してください。

HexDisplayMode プロパティを使用する方法の例を次に示します。

このプロパティをテストするには

  1. ターゲット アプリケーションにブレークポイントを設定します。

  2. ターゲット アプリケーションをデバッグ モードで実行します。

  3. ブレークポイントでアプリケーションが停止したら、アドインを実行します。

public static void HexDisplayMode(EnvDTE80.DTE2 dte)
{
    // Setup debug Output window.
    Window w = 
    (Window)dte.Windows.Item(EnvDTE.Constants.vsWindowKindOutput);
    w.Visible = true;
    OutputWindow ow = (OutputWindow)w.Object;
    OutputWindowPane owp = ow.OutputWindowPanes.Add("Hex Display Mode 
    Test");
    owp.Activate();

    EnvDTE90.Debugger3 debugger = (EnvDTE90.Debugger3)dte.Debugger;
    debugger.HexDisplayMode = false;
    EnvDTE.Expression exp = debugger.GetExpression("length", true, 1);
    owp.OutputString("Value of variable length in decimal: " + 
    exp.Value);

    debugger.HexDisplayMode = true;
    exp = debugger.GetExpression("length", true, 1);
    owp.OutputString("\nValue of variable length in hex: " + 
    exp.Value);
}
Sub ShowEAX()
    Dim ow As OutputWindow
    ow = DTE2.Windows.Item(Constants.vsWindowKindOutput).Object
    Dim exp As Expression

    DTE2.Debugger.HexDisplayMode = False
    exp = DTE2.Debugger.GetExpression("eax")
    ow.ActivePane.OutputString(exp.Value + ", ")

    DTE2.Debugger.HexDisplayMode = True
    exp = DTE2.Debugger.GetExpression("eax")
    ow.ActivePane.OutputString(exp.Value + vbCrLf)
End Sub

.NET Framework セキュリティ

  • 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分信頼コードからのライブラリの使用」を参照してください。

参照

参照

Debugger3 インターフェイス

HexDisplayMode オーバーロード

EnvDTE90 名前空間