dual
.idl ファイルにインターフェイスをデュアル インターフェイスとして配置します。
[dual]
解説
インターフェイスの直前に C++ 属性 dual があると、そのインターフェイスは生成される .idl ファイルのライブラリ ブロック内に配置されます。
使用例
インターフェイス定義の前に dual を使用する属性ブロックを示すコードは次のとおりです。
// cpp_attr_ref_dual.cpp
// compile with: /LD
#include <windows.h>
[module(name="MyLibrary")];
[uuid("2F5F63F1-16DA-11d2-9E7B-00C04FB926DA"), dual]
__interface IStatic : IDispatch
{
HRESULT Func1(int i);
[ propget,
id(1),
bindable,
displaybind,
defaultbind,
requestedit
]
HRESULT P1([out, retval] long *nSize);
[ propput,
id(1),
bindable,
displaybind,
defaultbind,
requestedit
]
HRESULT P1([in] long nSize);
};
[cpp_quote("#include file.h")];
必要条件
属性コンテキスト
対象 |
interface |
複数回の適用 |
不要 |
必要な属性 |
[なし] |
無効な属性 |
dispinterface |
詳細については、「属性コンテキスト」を参照してください。